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	<title>Lire et &#201;crire</title>
	<link>https://lire-et-ecrire.be/</link>
	<description>Mouvement associatif belge francophone pour le droit &#224; l'alphab&#233;tisation pour tous.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Lire et &#201;crire</title>
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		<title>La saison 2026-27 des Jeudis du cin&#233;ma est ouverte !</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/La-saison-2026-27-des-Jeudis-du-cinema-est-ouverte</link>
		<guid isPermaLink="true">https://lire-et-ecrire.be/La-saison-2026-27-des-Jeudis-du-cinema-est-ouverte</guid>
		<dc:date>2026-09-02T13:23:29Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>Vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>Actus</dc:subject>
		<dc:subject>Bruxelles</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Nous avons le plaisir de vous annoncer que la saison 2026-2027 des Jeudis du Cin&#233;ma est en ligne et que les inscriptions sont ouvertes sur notre site www.jeudisducinema.be ! Programme 08 octobre 26 Le monde de Nathan 19 novembre 26 Les femmes du square 10 d&#233;cembre 26 Le chant des for&#234;ts 14 janvier 27 Les Baronnes 04 f&#233;vrier 27 Persepolis 18 mars 27 Chef 15 avril 27 TKT 20 mai 27 Tout va bien 10 juin 27 Boutchou &lt;br class='autobr' /&gt;
Cette ann&#233;e, nous vous proposons &#233;galement 2 animations gratuites (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Actualites-Bruxelles" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L150xH94/vignette-jdc2026-2-b75e2.png?1788355685' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='94' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Nous avons le plaisir de vous annoncer que la saison 2026-2027 des Jeudis du Cin&#233;ma est en ligne et que les inscriptions sont ouvertes sur notre site &lt;a href=&#034;https://www.jeudisducinema.be&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;www.jeudisducinema.be&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Programme'&gt;Programme&lt;/h2&gt;&lt;table class=&#034;table spip&#034;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;08 octobre 26&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Le monde de Nathan&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;19 novembre 26&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Les femmes du square&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;10 d&#233;cembre 26&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Le chant des for&#234;ts&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;14 janvier 27&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Les Baronnes&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;04 f&#233;vrier 27&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Persepolis&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;18 mars 27&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Chef&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;15 avril 27&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;TKT&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_even even'&gt;
&lt;td&gt;20 mai 27&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Tout va bien&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr class='row_odd odd'&gt;
&lt;td&gt;10 juin 27&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Boutchou&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Cette ann&#233;e, nous vous proposons &#233;galement &lt;strong&gt;2 animations gratuites&lt;/strong&gt; pour les films &lt;i&gt;TKT&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;Tout va bien&lt;/i&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les r&#233;servations se font lors de votre inscription &#224; la s&#233;ance.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Groupe-de-travail-des-Jeudis-du-Cinema'&gt;Groupe de travail des Jeudis du Cin&#233;ma&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Afin d'enrichir le contenu de nos fiches p&#233;dagogiques et dans l'id&#233;e de fonctionner sur un mode participatif, nous ouvrons notre groupe de travail &#224; toute personne du secteur de l'alphab&#233;tisation qui d&#233;sire apporter son point de vue (p&#233;dagogues, formateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rices et autre travailleur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;euses int&#233;ress&#233;&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous &#234;tes int&#233;ress&#233;&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e ? Vous trouverez &lt;a href=&#034;https://www.jeudisducinema.be/legtdesjdc&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;plus d'informations sur notre site&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Plus-d-infos'&gt;Plus d'infos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La &lt;a href='https://lire-et-ecrire.be/IMG/pdf/2026-2027.pdf' class=&#034;spip_in&#034; type='application/pdf'&gt;&lt;strong&gt;brochure de la programmation&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; est disponible en ligne sur notre site &lt;a href=&#034;https://jeudisducinema.be/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;jeudisducinema.be&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un site o&#249; vous trouverez la programmation, les bandes annonces, les fiches p&#233;dagogiques ainsi que le formulaire en ligne d'inscription &#224; nos s&#233;ances.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous vous souhaitons une bonne rentr&#233;e et une superbe ann&#233;e cin&#233;matographique !&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;span id=&#034;socialtags&#034;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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		<title>4e d&#233;fil&#233; de v&#234;tements de seconde main</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/4eme-defile-de-vetements-de-seconde-main</link>
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		<dc:date>2026-09-02T07:42:40Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>



		<description>&lt;p&gt;&#201;v&#233;nement avec un partenaire d'&#233;conomie sociale&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Actualites-Centre-Mons-Borinage" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L150xH108/image-2-bbe7f.png?1788335967' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='108' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Rejoigner nous au d&#233;fil&#233; de v&#234;tements de seconde main samedi 5 septembre &#224; Soignies pour d&#233;couvrir et soutenir un mode de vie plus responsable. &lt;br class='autobr' /&gt;
Une organisation de L'ENVOL, entreprise d'&#233;conomie sociale active.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les apprenants de Lire et &#201;crire y pr&#233;senteront notre ASBL ainsi que leurs cr&#233;ation en upcycling.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_11457 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L500xH353/flyers_defile_2026-25f8e.png?1788335967' width='500' height='353' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_11456 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L500xH353/flyers_defile_2026_2_-5bbbe.png?1788335968' width='500' height='353' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Formation : Intervenir en alphab&#233;tisation - &#233;dition 2026</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/Formation-Intervenir-en-alphabetisation-edition-2026</link>
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		<dc:date>2026-09-02T07:23:29Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>



		<description>&lt;p&gt;D&#233;couvrir l'alphab&#233;tisation populaire et les grands principes qui sous-tendent les actions en alpha, d&#233;velopper des comp&#233;tences de formateur.ice en alphab&#233;tisation, s'investir volontairement : c'est par ici !&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Actualites-Brabant-wallon" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L150xH100/_dsc0094-94c03.jpg?1788333859' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='100' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Lire et &#201;crire Brabant wallon propose une formation pour &#171; Intervenir en alphab&#233;tisation &#187; dans le courant du dernier trimestre de l'ann&#233;e, du 2 NOVEMBRE AU 14 DECEMBRE 2026. Au total, 13 journ&#233;es ensemble pour comprendre le contexte dans lequel l'alphab&#233;tisation s'inscrit : public, finalit&#233;s, objectifs, causes mais &#233;galement aborder, d&#233;couvrir, exp&#233;rimenter et construire les premi&#232;res comp&#233;tences d'un.e formateur.ice en alpha.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Contenu'&gt;Contenu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Dans cette formation, l'accent sera mis sur la construction des savoirs avec les participants et non sur la transmission de mod&#232;les. L'apprentissage se fera &#224; partir de mises en situation.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les concepts d'&#201;ducation permanente, de p&#233;dagogie &#233;mancipatrice, de citoyennet&#233; et d'alphab&#233;tisation populaire seront au centre de la formation et pr&#233;sents de mani&#232;re transversale dans l'ensemble des modules. Des journ&#233;es th&#233;matiques sont au programme : aborder le fran&#231;ais oral avec des personnes d&#233;butantes et peu scolaris&#233;es, les math&#233;matiques, la lecture et l'&#233;criture, les T.I.C's, la dynamique de groupe, l'accueil et l'&#233;valuation, entre autres. En fin de formation, des stages sont organis&#233;s dans les diff&#233;rentes implantations de Lire et &#201;crire Brabant wallon, pour les personnes qui souhaitent s'engager dans un volontariat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous souhaitez en savoir plus sur la formation, une matin&#233;e d'information aura lieu LE LUNDI 12 OCTOBRE 2026 (voir ci-dessous).&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Pour-qui'&gt;Pour qui ?&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Les personnes qui souhaitent d&#233;couvrir le monde de l'alphab&#233;tisation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les candidat.e.s formateur.ice.s qui d&#233;sirent s'engager dans une action d'alphab&#233;tisation, volontaires actifs ou en projet.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Quand'&gt;Quand ?&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; S&#233;ance d'information le 12 octobre 2026.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 13 journ&#233;es compl&#232;tes, r&#233;parties du 2 novembre au 14 d&#233;cembre 2026 : &lt;br class='autobr' /&gt; novembre : 2, 3, 5, 9, 10, 16, 18, 23, 24/11 et 3 journ&#233;es encore &#224; d&#233;finir&lt;br class='autobr' /&gt; d&#233;cembre : 14/12 et 3 demi-journ&#233;es de stage, dates &#224; convenir&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Ou'&gt;O&#249; ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Principalement &#224; Wavre, dans les locaux du Centre d'Action La&#239;que.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Intervenant-e-s'&gt;Intervenant.e.s&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sous la coordination de Thida SEWIN, coordinatrice p&#233;dagogique &#224; Lire et &#201;crire Brabant wallon, vous rencontrerez diff&#233;rents intervenants : formateur.ice.s sp&#233;cialis&#233;.e.s, responsables de projets, conseiller.e.s p&#233;dagogiques.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Participation-financiere'&gt;Participation financi&#232;re&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Gratuit.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p&gt;&lt;sc&gt; !!! S&#233;ance d'information :&lt;/sc&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Le LUNDI 12 OCTOBRE 2026, de 9h00 &#224; 12h30, &#224; Wavre.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;mailto:jean.peters@lire-et-ecrire.be&#034; class=&#034;spip_mail&#034;&gt;Sur inscription&lt;/a&gt; par mail ou au 0486 96 17 70.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour tout renseignement d'ordre p&#233;dagogique : &lt;a href=&#034;mailto:thida.sewin@lire-et-ecrire.be&#034; class=&#034;spip_mail&#034;&gt;Thida SEWIN&lt;/a&gt;, au 0472 91 90 10.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Premi&#232;re capsule vid&#233;o : campagne Lire et &#233;crire, &#231;a change la vie</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/Premiere-capsule-video</link>
		<guid isPermaLink="true">https://lire-et-ecrire.be/Premiere-capsule-video</guid>
		<dc:date>2026-09-02T05:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>Centre Mons Borinage</dc:subject>
		<dc:subject>Bruxelles</dc:subject>
		<dc:subject>Brabant wallon</dc:subject>
		<dc:subject>Charleroi Sud-Hainaut</dc:subject>
		<dc:subject>Communaut&#233; fran&#231;aise</dc:subject>
		<dc:subject>Le Mouvement</dc:subject>
		<dc:subject>Li&#232;ge Huy Waremme</dc:subject>
		<dc:subject>Luxembourg</dc:subject>
		<dc:subject>Namur</dc:subject>
		<dc:subject>Verviers</dc:subject>
		<dc:subject>Wallonie</dc:subject>
		<dc:subject>Wallonie picarde</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Une campagne de Lire et &#201;crire.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Actualites" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L150xH146/2026.09_02_youssef_crop-96500.jpg?1788329218' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='146' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Une campagne de Lire et &#201;crire.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Lire et &#233;crire, &#231;a change la vie &#8211; Une campagne de Lire et &#201;crire</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/8sept26e</link>
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		<dc:date>2026-09-01T14:52:33Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>



		<description>

-
&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/local-lire-et-ecrire-be" rel="directory"&gt;local.lire-et-ecrire.be&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L150xH41/header-45cad.webp?1788274535' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='41' alt=&#034;&#034; /&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Youssef Swatt's et Bruno Coppens en vitrine</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/Youssef-Swatt-s-et-Bruno-Coppens-en-vitrine</link>
		<guid isPermaLink="true">https://lire-et-ecrire.be/Youssef-Swatt-s-et-Bruno-Coppens-en-vitrine</guid>
		<dc:date>2026-09-01T14:09:26Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>



		<description>&lt;p&gt;Des affiches des parrains tournaisiens de notre campagne pour la Journ&#233;e internationale de l'alphab&#233;tisation.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Actualites-Wallonie-picarde" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L150xH87/20260724_111132_crop-73698.jpg?1788272230' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='87' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;&#192; l'occasion de notre campagne &lt;a href='https://lire-et-ecrire.be/Lire-et-ecrire-ca-change-la-vie' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&lt;cite&gt;Lire et &#201;crire, &#231;a change la vie&lt;/cite&gt;&lt;/a&gt; pour la Journ&#233;e internationale de l'alphab&#233;tisation, des portrait en grand format de Youssef Swatt's et Bruno Coppens sont affich&#233;s dans les vitrines des locaux de Lire et &#201;crire Wallonie picarde.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Ces portrait de deux de nos parrains de campagne &#8211; originaires de Tournai &#8211; sont visibles rue du Cygne 7 et rue de Marvis 9.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un QR code permet d'&#233;couter leurs t&#233;moignages, diffus&#233;s sur nos r&#233;seaux sociaux.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Journal de l'alpha 242 (3e trimestre 2026) : Jouez</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/Journal-de-l-alpha-242-Jouez</link>
		<guid isPermaLink="true">https://lire-et-ecrire.be/Journal-de-l-alpha-242-Jouez</guid>
		<dc:date>2026-09-01T10:17:49Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>Journal de l'alpha</dc:subject>
		<dc:subject>Communaut&#233; fran&#231;aise</dc:subject>
		<dc:subject>&#192; lire en ligne</dc:subject>
		<dc:subject>PDF</dc:subject>
		<dc:subject>Actus</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Jouer pour apprendre ? &#192; travers des analyses, des retours de terrain, des entretiens et des ressources p&#233;dagogiques, ce num&#233;ro du &#171; Journal de l'alpha &#187; explore la place du jeu dans les pratiques d'alphab&#233;tisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jeux de soci&#233;t&#233;, cr&#233;ations collectives, usages du num&#233;rique ou projets men&#233;s avec des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es : autant de mani&#232;res d'interroger ce qui se joue lorsque l'on joue.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Publications" rel="directory"&gt;Publications&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L106xH150/no_242_jouez-ffd6a.png?1788350905' class='spip_logo spip_logo_right' width='106' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Jouer pour apprendre ? La formule n'est pas nouvelle. Pourtant, dans les pratiques d'alphab&#233;tisation, le jeu continue parfois d'&#234;tre rel&#233;gu&#233; au rang de parenth&#232;se l&#233;g&#232;re, de moment pour souffler ou de simple outil de motivation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; travers des analyses, des retours de terrain, des entretiens et des ressources p&#233;dagogiques, ce num&#233;ro du &lt;cite&gt;Journal de l'alpha&lt;/cite&gt; propose de prendre le jeu au s&#233;rieux, sans pour autant lui retirer ce qui le rend&#8230; ludique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jeux de soci&#233;t&#233;, ateliers, cr&#233;ations collectives, projets con&#231;us avec des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es ou r&#233;flexion sur les usages du num&#233;rique : les contributions r&#233;unies montrent que jouer peut mobiliser des savoirs, faire circuler des exp&#233;riences, d&#233;placer les places habituelles et ouvrir d'autres mani&#232;res d'entrer dans les apprentissages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sans promettre de solution miracle, ce num&#233;ro invite surtout &#224; interroger ce qui se joue lorsque l'on joue.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://journaldelalpha.be/jouez/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Lire le num&#233;ro en ligne.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href='https://lire-et-ecrire.be/IMG/pdf/no_242_jouez.pdf' class=&#034;spip_in&#034; type='application/pdf'&gt;T&#233;l&#233;charger le num&#233;ro&lt;/a&gt; (PDF).&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&#034;spip&#034; id='Sommaire'&gt;Sommaire&lt;/h2&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='https://lire-et-ecrire.be/Jouer-apprendre-prendre-sa-place' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&#201;dito : &lt;cite&gt;Jouer, apprendre, prendre sa place&lt;/cite&gt;&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Anne &lt;sc&gt;Coppieters&lt;/sc&gt;, directrice, Lire et &#201;crire Communaut&#233; fran&#231;aise.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='https://lire-et-ecrire.be/Apprendre-s-amuser-s-organiser-en-jouant-quand-le-jeu-favorise-le-developpement' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&lt;cite&gt;Apprendre, s'amuser, s'organiser en jouant : quand le jeu favorise le d&#233;veloppement de comp&#233;tences compl&#233;mentaires&lt;/cite&gt;&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Heike &lt;sc&gt;Baldauf-Quilliatre&lt;/sc&gt;, professeure &#224; l'Universit&#233; Lumi&#232;re Lyon 2, et &lt;span lang=&#034;es&#034;&gt;Isabel &lt;sc&gt;Col&#243;n de Carvajal&lt;/sc&gt;&lt;/span&gt;, maitre de conf&#233;rences HDR &#224; l'ENS de Lyon.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='https://lire-et-ecrire.be/Entre-jeu-et-apprentissage-penser-les-serious-games-en-alphabetisation' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&lt;cite&gt;Entre jeu et apprentissage : penser les &lt;i lang=&#034;en&#034;&gt;serious games&lt;/i&gt; en alphab&#233;tisation&lt;/cite&gt;&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Lisa &lt;sc&gt;Ianni&lt;/sc&gt;, Lire et &#201;crire Communaut&#233; fran&#231;aise.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='https://lire-et-ecrire.be/Fiche-pedagogique-Jouer-en-apprenant-apprendre-en-jouant' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Fiche p&#233;dagogique : &lt;cite&gt;Jouer en apprenant, apprendre en jouant&lt;/cite&gt;&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;B&#233;n&#233;dicte &lt;sc&gt;Verschaeren&lt;/sc&gt;, Collectif Alpha de Molenbeek (&#224; la retraite).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='https://lire-et-ecrire.be/Voyage-au-Paradis-quand-le-jeu-devient-un-espace-de-parole-de-creation-et-d' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&lt;cite&gt;&lt;cite&gt;Voyage au Paradis ?&lt;/cite&gt; : quand le jeu devient un espace de parole, de cr&#233;ation et d'&#233;mancipation&lt;/cite&gt;&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Entretien avec Maryse &lt;sc&gt;Pochet&lt;/sc&gt;, Lire et &#201;crire Luxembourg.&lt;br class='manualbr' /&gt;Interview par Lisa &lt;sc&gt;Ianni&lt;/sc&gt;, Lire et &#201;crire Communaut&#233; fran&#231;aise.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='https://lire-et-ecrire.be/Les-Messagers-de-l-alpha-un-jeu-pour-bousculer-les-consciences' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&lt;cite&gt;&lt;cite&gt;Les Messagers de l'alpha&lt;/cite&gt; : un jeu pour bousculer les consciences&lt;/cite&gt;&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Entretien avec Genevi&#232;ve &lt;sc&gt;Godenne&lt;/sc&gt;, Lire et &#201;crire Namur.&lt;br class='manualbr' /&gt;Interview par Justine &lt;sc&gt;Duchesne&lt;/sc&gt;, Lire et &#201;crire en Wallonie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='https://lire-et-ecrire.be/Le-Printemps-de-l-alpha-2026-a-Charleroi-bingo' class=&#034;spip_in&#034;&gt;&lt;cite&gt;Le Printemps de l'alpha 2026 &#224; Charleroi : bingo !&lt;/cite&gt;&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Gabrielle &lt;sc&gt;Vander Elst&lt;/sc&gt; et C&#233;cilia &lt;sc&gt;Locmant&lt;/sc&gt;, Lire et &#201;crire Communaut&#233; fran&#231;aise.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='https://lire-et-ecrire.be/Selection-bibliographique-du-Journal-de-l-alpha-242-le-jeu-dans-l' class=&#034;spip_in&#034;&gt;S&#233;lection bibliographique : le jeu dans l'alphab&#233;tisation&lt;/a&gt;&lt;br class='manualbr' /&gt;Aur&#233;lie &lt;sc&gt;Audemar&lt;/sc&gt;, centre de documentation en alphab&#233;tisation et &#233;ducation populaire du Collectif Alpha.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://lire-et-ecrire.be/IMG/pdf/no_242_jouez.pdf" length="5518872" type="application/pdf" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Jouer, apprendre, prendre sa place</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/Jouer-apprendre-prendre-sa-place</link>
		<guid isPermaLink="true">https://lire-et-ecrire.be/Jouer-apprendre-prendre-sa-place</guid>
		<dc:date>2026-09-01T10:17:36Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>&#192; lire en ligne</dc:subject>
		<dc:subject>Communaut&#233; fran&#231;aise</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Si le jeu &#233;voque spontan&#233;ment le plaisir, la d&#233;tente ou le divertissement, les exp&#233;riences et les r&#233;flexions r&#233;unies ici montrent qu'il peut se passer beaucoup plus autour d'un plateau, d'un jeu de cartes, d'un d&#233;, ou d'un &#233;cran.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Publications" rel="directory"&gt;Publications&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Jouer, est-ce bien s&#233;rieux ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La question pourrait pr&#234;ter &#224; sourire. Elle traverse pourtant ce num&#233;ro du &lt;cite&gt;Journal de l'alpha&lt;/cite&gt;. Car si le jeu &#233;voque spontan&#233;ment le plaisir, la d&#233;tente ou le divertissement, les exp&#233;riences et les r&#233;flexions r&#233;unies ici montrent qu'il peut se passer beaucoup plus autour d'un plateau, d'un jeu de cartes, d'un d&#233;, ou d'un &#233;cran.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;On y apprend, bien s&#251;r. On mobilise du vocabulaire, on lit, on &#233;coute une consigne, on construit une phrase, on m&#233;morise, on raisonne. Mais on apprend aussi &#224; expliquer ce que l'on fait, &#224; &#233;laborer une strat&#233;gie, &#224; observer celle des autres, &#224; respecter ou questionner des r&#232;gles, &#224; attendre son tour, &#224; coop&#233;rer, &#224; argumenter. Le jeu cr&#233;e une situation dans laquelle les comp&#233;tences langagi&#232;res, cognitives et sociales ne sont plus s&#233;par&#233;es les unes des autres. Elles sont mises en mouvement ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et quelque chose d'autre se produit alors : l'apprentissage peut momentan&#233;ment passer &#224; l'arri&#232;re-plan. On ne parle plus fran&#231;ais uniquement pour apprendre le fran&#231;ais. On parle parce qu'il faut comprendre, jouer, convaincre, rire, gagner parfois, aider quelqu'un, raconter une exp&#233;rience ou simplement continuer la partie. L'usage de la langue retrouve ainsi ce qu'il est dans la vie : un moyen d'agir avec les autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce d&#233;placement est particuli&#232;rement important en alphab&#233;tisation. Beaucoup d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es ont connu des situations dans lesquelles se tromper signifiait &#233;chouer, &#234;tre jug&#233;, parfois &#234;tre humili&#233;. Le jeu peut ouvrir un espace diff&#233;rent. On essaie, on recommence, on cherche une autre voie. L'erreur ne dispara&#238;t pas, mais elle change de statut. Elle devient une &#233;tape possible de l'activit&#233;. Le rire, le plaisir et la l&#233;g&#232;ret&#233; contribuent alors &#224; diminuer la peur et &#224; rendre possibles d'autres prises de parole.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais ce num&#233;ro nous invite pr&#233;cis&#233;ment &#224; ne pas nous arr&#234;ter l&#224;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Car le jeu n'est pas une baguette magique p&#233;dagogique. Mettre un plateau sur une table ou une application sur un &#233;cran ne suffit pas &#224; produire de l'apprentissage. Les textes de ce num&#233;ro rappellent l'importance du choix du jeu, des objectifs poursuivis, de la m&#233;diation du ou de la formateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rice, des &#233;changes pendant la partie et surtout du moment o&#249; l'on revient ensemble sur ce qui s'est pass&#233; : qu'avons-nous fait ? Comment avons-nous proc&#233;d&#233; ? Qu'avons-nous d&#233;couvert ou appris ? La r&#233;flexion sur l'exp&#233;rience fait elle-m&#234;me partie de l'apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La m&#234;me vigilance vaut pour les &lt;i lang=&#034;en&#034;&gt;serious games&lt;/i&gt; et les outils num&#233;riques. Leur nouveaut&#233; technologique ne garantit rien. Mal con&#231;us, trop complexes ou trop d&#233;pendants de l'&#233;crit, ils peuvent m&#234;me ajouter de nouveaux obstacles. Leur int&#233;r&#234;t appara&#238;t lorsqu'ils sont pens&#233;s avec les personnes concern&#233;es, int&#233;gr&#233;s dans une d&#233;marche p&#233;dagogique et reli&#233;s &#224; leurs exp&#233;riences, &#224; leurs besoins et &#224; leur environnement. L'enjeu n'est donc pas de num&#233;riser l'apprentissage &#224; tout prix, mais de se demander ce que le jeu permet r&#233;ellement de faire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et c'est peut-&#234;tre l&#224; que les exp&#233;riences racont&#233;es dans ce num&#233;ro deviennent les plus int&#233;ressantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec &lt;cite&gt;Voyage au Paradis ?&lt;/cite&gt;, des r&#233;cits migratoires d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es deviennent la mati&#232;re d'un jeu cr&#233;&#233; collectivement, test&#233;, transform&#233; puis diffus&#233; bien au-del&#224; du groupe qui l'a imagin&#233;. Avec &lt;cite&gt;Les Messagers de l'alpha&lt;/cite&gt;, des personnes autrefois mises en difficult&#233; par l'&#233;cole retournent dans les &#233;coles, cette fois pour prendre la parole, sensibiliser les enfants et transmettre leur propre exp&#233;rience. Elles ne sont plus seulement les destinataires d'une formation. Elles deviennent cr&#233;atrices, animatrices, porteuses d'un savoir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Printemps de l'alpha 2026 en donne une image &#224; plus grande &#233;chelle. &#192; Charleroi, plus de vingt groupes ont jou&#233; pour travailler la langue, r&#233;fl&#233;chir aux droits des femmes, comprendre un parcours migratoire, pr&#233;parer le permis de conduire ou d&#233;couvrir le mara&#238;chage. Ce qui circule alors entre les tables, ce ne sont pas seulement des cartes ou des pions. Ce sont des savoirs, des exp&#233;riences et des paroles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est sans doute ce que ce num&#233;ro nous invite finalement &#224; regarder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est int&#233;ressant non parce qu'il permettrait de faire apprendre sans que l'on s'en aper&#231;oive, mais parce qu'il peut cr&#233;er un espace o&#249; l'on apprend en faisant, en parlant et en agissant avec d'autres. Et lorsque les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es participent aussi &#224; la d&#233;finition des r&#232;gles, &#224; la cr&#233;ation des outils, aux contenus qui circulent et aux paroles qui sont transmises, quelque chose de plus se joue encore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apprendre ne consiste alors plus seulement &#224; acqu&#233;rir des comp&#233;tences. C'est aussi comprendre davantage le monde, pouvoir y prendre position et d&#233;couvrir que l'on poss&#232;de soi-m&#234;me des savoirs qui m&#233;ritent d'&#234;tre partag&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jouer, apprendre et, peut-&#234;tre, prendre davantage sa place.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Apprendre, s'amuser, s'organiser en jouant : quand le jeu favorise le d&#233;veloppement de comp&#233;tences compl&#233;mentaires</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/Apprendre-s-amuser-s-organiser-en-jouant-quand-le-jeu-favorise-le-developpement</link>
		<guid isPermaLink="true">https://lire-et-ecrire.be/Apprendre-s-amuser-s-organiser-en-jouant-quand-le-jeu-favorise-le-developpement</guid>
		<dc:date>2026-09-01T10:17:23Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>&#192; lire en ligne</dc:subject>
		<dc:subject>Communaut&#233; fran&#231;aise</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Jouer ne sert pas uniquement &#224; se divertir. &#192; partir de l'observation de situations ordinaires de jeux de soci&#233;t&#233; en famille, entre ami&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es ou entre coll&#232;gues, cet article montre comment le jeu participe au d&#233;veloppement de comp&#233;tences langagi&#232;res, sociales et organisationnelles, bien au-del&#224; des seuls apprentissages explicitement recherch&#233;s.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Publications" rel="directory"&gt;Publications&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L106xH150/242_pix3-5b172.jpg?1788257904' class='spip_logo spip_logo_right' width='106' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Jouer ne sert pas uniquement &#224; se divertir. &#192; partir de l'observation de situations ordinaires de jeux de soci&#233;t&#233; en famille, entre ami&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es ou entre coll&#232;gues, cet article montre comment le jeu participe au d&#233;veloppement de comp&#233;tences langagi&#232;res, sociales et organisationnelles, bien au-del&#224; des seuls apprentissages explicitement recherch&#233;s.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Heike Baldauf-Quilliatre, Professeure &#224; l'Universit&#233; Lumi&#232;re Lyon 2&lt;br class='autobr' /&gt;
Isabel Col&#243;n de Carvajal, Maitre de conf&#233;rences HDR &#224; l'ENS de Lyon&lt;br class='autobr' /&gt;
Laboratoire ICAR, CNRS, ENS de Lyon, Universit&#233; Lumi&#232;res Lyon 2, 69007 Lyon&lt;br class='autobr' /&gt;
1 Jouer aux jeux de soci&#233;t&#233; : approches ethnom&#233;thodologiques et interactionnelles&lt;br class='autobr' /&gt;
Le concept de jeu regroupe une multitude de dispositifs et d'activit&#233;s qui ont suscit&#233; l'int&#233;r&#234;t des chercheurs, en commen&#231;ant par le homo ludens de Huizinga (1938) jusqu'aux travaux r&#233;cents dans le cadre des game studies. Avec le d&#233;veloppement des jeux dites s&#233;rieux ou &#233;pist&#233;mologiques d'une part, et l'int&#233;r&#234;t pour l'utilisation des jeux dans des situations d'apprentissage d'autre part, on a attir&#233; l'attention sur l'importance du jeu dans le cadre de l'apprentissage (e.g. Sanchez 2024, Audras et al. 2024, Daud&#233; 2026). Mais qu'en est-il des jeux &#171; ludiques &#187; lorsqu'on les joue en famille ou entre amis, en dehors d'un cadre d'apprentissage plus institutionnalis&#233; ? S'agit-il, dans ce cas, uniquement d'un passe-temps pour les enfants et adultes, d'un amusement avec un int&#233;r&#234;t limit&#233; pour les questions d'apprentissage et de p&#233;dagogie au sens large ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Avec notre &#233;tude, nous voulons montrer que le jeu ou plus particuli&#232;rement l'activit&#233; de jouer &#224; un jeu de soci&#233;t&#233; quel qu'il soit, en dehors d'une situation d'apprentissage &#224; proprement parler, participe &#224; d&#233;velopper des comp&#233;tences particuli&#232;res et il peut ainsi &#234;tre pertinent de le consid&#233;rer dans le cadre de l'apprentissage.&lt;br class='autobr' /&gt;
Notre focus est dirig&#233; sur l'activit&#233; des joueurs plus que sur le jeu lui-m&#234;me, et nous observons les pratiques du jeu dans une situation authentique. Nous r&#233;alisons des enregistrements vid&#233;o des situations de jeu et nous nous appuyons sur des approches ethnographiques (Hymes 1964 ; Boutet 2012), ethnom&#233;thodologiques (Garfinkel 1967 ; Sormani 2023) et interactionnistes (Sidnell &amp; Stivers 2012 ; Hofstetter &amp; Robles 2019). &#192; travers divers projets1, nous avons r&#233;uni un corpus de 13 h d'interactions en situation de jeu de soci&#233;t&#233; (en famille, entre amis ou entre coll&#232;gues, &#224; la maison ou au travail). Les enregistrements permettent un regard plus objectif sur ce qui se passe que la seule observation participante ou le questionnaire/l'entretien. Pour r&#233;aliser une analyse fine des pratiques, nous transcrivons par la suite la parole telle qu'elle est effectivement produite ainsi que les regards et gestes des joueurs et toutes les actions r&#233;alis&#233;es dans le cadre du jeu. Nous partons du principe que les participants se montrent mutuellement ce qu'ils sont en train de faire et se donnent des indices sur l'interpr&#233;tation de leurs actions. En regroupant ces pratiques, nous avons ainsi identifi&#233; trois fonctions de l'activit&#233; que l'on peut lier &#224; diff&#233;rentes comp&#233;tences d&#233;velopp&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt;
2 D&#233;velopper des comp&#233;tences compl&#233;mentaires en jouant&lt;br class='autobr' /&gt;
Jouer est une activit&#233; qui est int&#233;gr&#233;e dans et li&#233;e &#224; d'autres activit&#233;s. Lorsqu'on joue, on doit alors (i) s'organiser dans le jeu et s'organiser par rapport &#224; d'autres activit&#233;s en parall&#232;le (e.g. Hofstetter &amp; Robles 2023 ; Barbier 2021), (ii) apprendre &#224; jouer, mais aussi &#224; construire et &#224; se conformer &#224; des r&#232;gles et normes sociales, et apprendre des choses sur le monde et son fonctionnement (e.g. Cheng 2023 ; Baldauf-Quilliatre &amp; Col&#243;n de Carvajal 2024 ; Zinken et al. 2026) et, finalement, (iii) s'amuser en &#171; jouant &#187; avec les normes et les cat&#233;gorisations (e.g. Hofstetter &amp; Robles 2019). Ces observations montrent que le jeu est une activit&#233; qui permet aussi d'exp&#233;rimenter, de se socialiser et d'enseigner en dehors d'un cadre d'apprentissage &#224; proprement parler. Nous illustrerons ces trois fonctions du jeu et les comp&#233;tences associ&#233;es &#224; travers l'analyse de sept extraits d'interactions.&lt;br class='autobr' /&gt;
2.1 Apprendre&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans notre corpus, les joueurs apprennent quelque chose, sans que l'apprentissage d&#233;finisse l'activit&#233;. Ils apprennent &#224; jouer, &#224; construire des rep&#232;res et ils apprennent finalement des choses sur le monde. Apprendre &#224; jouer ne se limite pas &#224; conna&#238;tre et &#224; se conformer aux r&#232;gles du jeu. Il s'agit &#233;galement de conna&#238;tre les bonnes pratiques (i.e. savoir ce que l'on fait et ce que l'on ne fait pas lors d'un jeu) et de savoir que le jeu est un cadre o&#249; on peut s'exp&#233;rimenter.&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans le premier extrait d'un jeu en famille, Timeline, o&#249; les joueurs doivent placer des cartes d'inventions dans un ordre chronologique, la maman donne des indices mimiques &#224; sa fille Lou, ce qui est point&#233; par les autres joueurs &#224; la fois comme comportement inadapt&#233; dans un jeu, mais aussi comme non vraiment probl&#233;matique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Extrait 1 :2&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; MAT &#176;oh :&#176;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PHI arr&#234;te PHI mais c'est pas possible&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PHI non mais moi moi moi j'ai LOU pff on va la mettre l&#224;&lt;br class='autobr' /&gt;
gagn&#233; parce que c'est &#224; cause de&lt;br class='autobr' /&gt;
maman que &#8211; si si je gagne pas&lt;br class='autobr' /&gt;
tu vois&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, Lou retire sa carte apr&#232;s un &#171; oh &#187;, accompagn&#233; de mimiques de sa m&#232;re. Ces mimiques sont rendues pertinentes pour le jeu par les rires collectifs et l'injonction (&#171; arr&#234;te &#187;) et l'&#233;valuation n&#233;gative (&#171; mais c'est pas possible &#187;) du p&#232;re, mais aussi par le d&#233;tournement de la m&#232;re qui se cache en posant d'abord sa t&#234;te sur la table, puis en mettant ses mains devant ses yeux. Ainsi, les mimiques de la m&#232;re sont collaborativement construites comme une aide silencieuse &#224; destination de sa fille et comme non-conforme &#224; ce que l'on a le droit de faire, apparentant &#224; la triche. En m&#234;me temps, les rires de tous les joueurs montrent qu'il ne s'agit pas d'un incident grave. L'extrait met en &#233;vidence la particularit&#233; de l'apprentissage dans le jeu : tout le monde peut &#234;tre concern&#233;, tout le monde peut pointer un comportement inadapt&#233; ou une erreur, et de mani&#232;re g&#233;n&#233;rale, l'incident peut &#234;tre trait&#233; collectivement et sans probl&#232;mes. Apprendre &#224; jouer est donc li&#233; &#224; l'apprentissage des r&#232;gles morales et sociales.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu permet &#233;galement de cr&#233;er des rep&#232;res, qu'il s'agisse de la transgression de r&#232;gles ou bien de la construction du monde environnant. Dans les jeux observ&#233;s, ce sont essentiellement des rep&#232;res temporels ou spatiaux comme dans l'exemple suivant. Dans la m&#234;me situation de jeu, le p&#232;re, Philippe, pose la carte de l'invention du premier ordinateur portable. Il la retourne afin que tout le monde puisse lire la date et v&#233;rifier le placement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Extrait 2 :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s que la m&#232;re ait lu la date &#224; voix haute (&#171; quatre-vingts &#187;), Camille, une des filles, relie cette date &#224; l'ann&#233;e de naissance de sa m&#232;re. Une ann&#233;e (1980) est donc mise en relation avec un &#233;v&#233;nement soci&#233;tal d'une part (l'invention de l'ordinateur portable) et un &#233;v&#233;nement familial d'autre part (la naissance de la m&#232;re). Le commentaire suppl&#233;mentaire de la m&#232;re (&#171; tu vois je suis vieille &#187;) participe &#224; cette construction de rep&#232;re avec des comparaisons implicites : elle se cat&#233;gorise comme &#171; vieille &#187; (par rapport &#224; ses filles). Si des jeux comme Timeline favorisent bien &#233;videmment ce genre de construction de rep&#232;res complexes, ce n'est pas limit&#233; &#224; ces types de jeu. Cela montre &#233;galement l'ancrage du jeu dans une vie sociale.&lt;br class='autobr' /&gt;
Finalement, le jeu permet d'apprendre des choses sur le fonctionnement du monde. Et cela bien au-del&#224; de ce qui peut &#234;tre pr&#233;vu par le design du jeu. Prenons encore un exemple de notre corpus Timeline, dans une autre famille. L'extrait montre que cela ne concerne pas uniquement de savoir quand un objet a &#233;t&#233; invent&#233; ou bien de quoi il s'agit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Extrait 3 :&lt;br class='autobr' /&gt;
Marco doit placer la carte de l'invention du crayon graphite. Apr&#232;s la carte pos&#233;e, le p&#232;re met en doute la place, en mettant le crayon en lien avec une autre carte, celle du th&#233;or&#232;me de Pythagore (&#171; c'est encore plus vieux pour toi que le th&#233;or&#232;me de pythagore &#187;). Cette question qui, certes, devrait aider &#224; trouver la bonne place de la carte, est tout d'abord une initiation &#224; une r&#233;flexion logique. C'est confirm&#233; par les r&#233;ponses des deux gar&#231;ons qui r&#233;torquent qu'il fallait bien quelque chose pour &#233;crire le th&#233;or&#232;me. Le jeu permet ainsi d'apprendre &#224; raisonner et &#224; r&#233;fl&#233;chir. Si ce sont ici les parents qui se saisissent de cette opportunit&#233; pour instruire leurs enfants, on peut observer un fonctionnement similaire dans des groupes d'amis.&lt;br class='autobr' /&gt;
D'une mani&#232;re plus g&#233;n&#233;rale, le jeu cr&#233;e ainsi une situation d'apprentissage qui permet d'apprendre et de se familiariser avec diff&#233;rents types de normes, connaissances et structures du jeu et de la soci&#233;t&#233;. Il cr&#233;e aussi une situation ludique qui permet &#224; chacun de (s') exp&#233;rimenter et ainsi de passer l'apprentissage &#224; l'arri&#232;re-plan.&lt;br class='autobr' /&gt;
2.2 S'amuser&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans l'ensemble des situations &#233;tudi&#233;es, le fait de s'amuser constitue une dimension centrale de l'activit&#233; ludique, sans pour autant s'y r&#233;duire &#224; une simple d&#233;tente. Le plaisir, le rire et la l&#233;g&#232;ret&#233; ne sont pas des effets secondaires du jeu : ils en sont des ressources interactionnelles majeures. S'amuser, c'est entrer dans un cadre qui autorise le d&#233;calage, l'essai, la prise de parole et la mise &#224; distance des enjeux d'erreur ou d'&#233;valuation. Cette orientation ludique permet aux participants de s'engager pleinement dans l'activit&#233;, de soutenir l'attention et de maintenir la coop&#233;ration, tout en transformant les contraintes en occasions de participation et d'expression.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'extrait suivant est une partie de Catane entre amis adultes. Il met en &#233;vidence un ajustement progressif des r&#244;les, initi&#233; par une plainte de Romain qui installe une asym&#233;trie (&#171; je dois ranger tes cartes &#187;). Julie r&#233;pond par une auto&#8209;cat&#233;gorisation fictive (&#171; princesse &#187;), introduisant un cadre ludique qui reconfigure les obligations et rend acceptable cette distribution. La ratification minimale de Romain, puis le transfert des d&#233;s, stabilisent l'activit&#233;, tandis que le rire final requalifie la situation : ce qui aurait pu devenir une plainte devient un jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Extrait 4 :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu constitue ainsi un espace permettant d'exp&#233;rimenter des positions et de prendre la parole sans crainte de l'erreur. Il favorise une participation active, soutient la confiance en soi et transforme une contrainte en ressource interactionnelle.&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans un autre contexte de jeu entre amis adultes, cette fois dans une session de Splendor, les joueurs s'organisent autour d'une activit&#233; de cat&#233;gorisation initi&#233;e par Justine, qui probl&#233;matise d'embl&#233;e les r&#232;gles (&#171; aider ou jouer &#233;quitablement &#187;) et introduit une tension entre coop&#233;ration et &#233;quit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Extrait 5 :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans cet extrait, les rires signalent un cadrage ludique partag&#233;, qui autorise cette mise en d&#233;bat. La proposition d'&#171; &#233;changer de place &#187; et l'&#233;vocation de &#171; bons conseils &#187; engagent une reconfiguration des positions et une cat&#233;gorisation des comp&#233;tences, prolong&#233;e par une typologie des joueurs (&#171; jouer &#187; vs &#171; gagner &#187;), co&#8209;ratifi&#233;e. Le jeu soutient alors une verbalisation r&#233;flexive des pratiques et favorise l'appropriation du langage pour analyser l'action.&lt;br class='autobr' /&gt;
S'amuser c'est aussi pouvoir inverser les r&#244;les. On retrouve dans l'extrait 6 une session de Dooble en famille. L'extrait montre une n&#233;gociation des normes du jeu o&#249; s'opposent &#233;quit&#233; et aide, sans qu'aucune position ne s'impose durablement. L&#233;a, la plus jeune fille de la famille, vient en aide &#224; son p&#232;re, No&#233;, en le laissant gagner, alors qu'habituellement, ce sont plut&#244;t les adultes qui aident les enfants et leur favorisent la r&#233;ussite aux jeux.&lt;br class='autobr' /&gt;
Extrait 6 :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No&#233; r&#233;affirme d'abord une r&#232;gle d'&#233;galit&#233;, tandis que la petite fille L&#233;a introduit une logique relationnelle fond&#233;e sur l'ajustement aux difficult&#233;s per&#231;ues (&#171; tu perds tout le temps &#187;). Les r&#244;les s'inversent et les rires contribuent &#224; maintenir un cadre o&#249; des tensions peuvent &#234;tre explor&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu permet ainsi de travailler la gestion de l'erreur et de la difficult&#233; : accepter de perdre, aider sans stigmatiser, ou refuser une aide protectrice. Il ouvre un espace o&#249; les individus peuvent &#233;laborer des positions face &#224; la r&#233;ussite et &#224; l'&#233;chec, souvent sensibles. Le jeu soutient en ce sens une reconfiguration du rapport &#224; la performance, en favorisant des formes d'ajustement mutuel et de reconnaissance, essentielles pour construire une s&#233;curit&#233; d'apprentissage durable.&lt;br class='autobr' /&gt;
2.3 S'organiser&lt;br class='autobr' /&gt;
Enfin, dans nos corpus, s'organiser appara&#238;t comme une composante essentielle de l'activit&#233; de jeu. Il ne s'agit pas seulement de suivre des r&#232;gles, mais de distribuer les r&#244;les, g&#233;rer les tours, coordonner les actions et ajuster les contributions de chacun. Cette organisation se construit localement, &#224; travers les &#233;changes, et constitue un espace privil&#233;gi&#233; pour d&#233;velopper des capacit&#233;s de coordination, de n&#233;gociation, de participation collective tout en g&#233;rant parfois des moments d'&#233;ducation.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est le cas dans l'extrait 7 suivant o&#249; les parents r&#233;gulent un instant &#233;motionnel fort chez Jeny qui pleure apr&#232;s une fin de session.&lt;br class='autobr' /&gt;
Extrait 7 :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'extrait montre une gestion collective d'un trouble interactionnel li&#233; aux pleurs de Jeny. La m&#232;re formule un rappel normatif (&#171; pas une raison pour pleurer &#187;), tandis que le p&#232;re propose une reconstruction de la sc&#232;ne de jeu (&#171; je vais te montrer &#187;), transformant le conflit en objet d'analyse. Cette explicitation rend visible les r&#232;gles d'action, soutenant l'apprentissage proc&#233;dural. En parall&#232;le, la m&#232;re r&#233;gule la participation : elle conditionne le maintien dans le jeu (&#171; est-ce que tu veux jouer avec nous &#187;) au respect d'un cadre interactionnel. Le jeu devient ainsi un lieu de socialisation aux normes collectives, articulant gestion des &#233;motions, explicitation des pratiques et maintien du collectif.&lt;br class='autobr' /&gt;
3 Conclusion et discussion&lt;br class='autobr' /&gt;
Nos corpus et ces quelques analyses pr&#233;sent&#233;es ont montr&#233; que jouer &#224; un jeu de soci&#233;t&#233; est une activit&#233; sociale qui est imbriqu&#233;e dans d'autres activit&#233;s sociales. Le jeu ne met pas en parenth&#232;se la vie sociale du joueur, ni les &#233;ventuels positionnements ou cat&#233;gorisations (e.g. Baldauf-Quilliatre &amp; Col&#243;n de Carvajal 2024). Cela entra&#238;ne plusieurs cons&#233;quences par rapport &#224; l'apprentissage.&lt;br class='autobr' /&gt;
Premi&#232;rement, le jeu cr&#233;e un espace particulier au sein d'un espace social et culturel : il est li&#233; &#224; d'autres activit&#233;s sociales permettant d'acqu&#233;rir des comp&#233;tences sociales valables &#233;galement en dehors du jeu, et il est un espace prot&#233;g&#233; qui permet d'exp&#233;rimenter des choses (puisque cadr&#233;es comme &#171; non s&#233;rieux &#187;). Cela ouvre des perspectives vers un apprentissage situ&#233; et ludique qui lie des comp&#233;tences acquises &#224; des situations, activit&#233;s et positionnements. Deuxi&#232;mement, le jeu n&#233;cessite des comp&#233;tences langagi&#232;res, pour le structurer, pouvoir progresser et s'organiser. Ainsi, chaque jeu permet de d&#233;velopper des comp&#233;tences li&#233;es au langage et son utilisation dans une situation donn&#233;e. Il s'agit donc non seulement d'acqu&#233;rir un lexique et des structures morphosyntaxiques, mais de savoir les employer de mani&#232;re situ&#233;e. Le c&#244;t&#233; ludique et exp&#233;rimentateur du jeu favorise l'exp&#233;rimentation et la valorisation. Troisi&#232;mement, les comp&#233;tences que nous avons d&#233;taill&#233;es montrent leur diversit&#233; et par la suite les possibilit&#233;s qui s'ouvrent, notamment pour un public adulte et/ou vuln&#233;rable : jouer avec les cat&#233;gorisations, apprendre ce que l'on fait (ou pas) dans une soci&#233;t&#233; et surtout coupler l'apprentissage &#224; une autre activit&#233; qui, elle, a la priorit&#233;. Cela cr&#233;e une atmosph&#232;re et un cadre int&#233;ressant pour un apprentissage non-institutionnel.&lt;br class='autobr' /&gt;
4 Bibliographie&lt;br class='autobr' /&gt;
Audras, Isabelle ; Gobb&#233;-M&#233;vellec ; Venaille, Caroline (eds.), 2024. Des jeux pour collaborer et coop&#233;rer : avec ou sans outils num&#233;riques. Les Langues modernes, 3.&lt;br class='autobr' /&gt;
Baldauf-Quilliatre, Heike ; Colon de Carvajal, Isabel (eds.), 2024. Interagir en situation de jeu : cat&#233;gorisation et positionnement, Langage et Soci&#233;t&#233;, 182.&lt;br class='autobr' /&gt;
Barbier, Jean Emmanuel, 2021. &#171; Bon, qui conna&#238;t la r&#232;gle ? &#187; Aspects communautaire et situ&#233; de la transmission orale des r&#232;gles de jeu chez les joueurs passionn&#233;s. Sciences du jeu, 14.&lt;br class='autobr' /&gt;
Boutet, Manuel, 2012. Jouer aux jeux vid&#233;o avec style. Pour une ethnographie des sociabilit&#233;s vid&#233;oludiques. R&#233;seaux, 3/173-174, 207-234.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cheng, Ho Fai, 2023. Framing in Board Game Play Among Friends : The Linguistic and Multimodal Management of Rules, Intersubjectivity, and Knowledge, Doctoral dissertation, Georgetown University.&lt;br class='autobr' /&gt;
Daud&#233;, J&#233;r&#244;me, 2026. Apprendre &#224; travers le jeu ? Regards crois&#233;s sur les pratiques de jeu en formation dans les arm&#233;es, la sant&#233; et la s&#233;curit&#233; civile. M&#233;moire de Master, Universit&#233; Sorbonne Paris Nord&lt;br class='autobr' /&gt;
Garfinkel, Harold, 1967. Studies in Ethnomethodology. Englewood Cliffs, NJ : Prentice-Hall&lt;br class='autobr' /&gt;
Hofstetter, Emily ; Robles, Jessica, 2019. Manipulation in board game interactions : Being a sporting player. Symbolic interaction, 42(2), 301-320.&lt;br class='autobr' /&gt;
Hofstetter, Emily ; Robles, Jessica, 2023. Metagaming and multiactivity : How board game players deal with progressivity. In Haddington, Pentti et al. (eds.), Complexity of Interaction : Studies in Multimodal Conversation Analysis, Palgrave Macmillian, 65-97.&lt;br class='autobr' /&gt;
Huizinga, Johan, 1938/1951. Homo ludens. Essai sur la fonction sociale du jeu, Paris, Gallimard (traduction fran&#231;aise 1951)&lt;br class='autobr' /&gt;
Hymes, Dell, 1964. Introduction : toward ethnographies of communication 1. American anthropologist, 66(6_PART2), 1-34.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sanchez, Eric, 2024. Jeu et apprentissage : Qu'apprend-on en jouant ?. ISTE Group.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sidnell, Jack ; Stivers, Tanya (eds.), 2012. The handbook of conversation analysis. Malden, MA, John Wiley &amp; Sons.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sormani, Philippe, 2023. Interfacing AlphaGo : Embodied play, object agency, and algorithmic drama. Social Studies of Science, 53(5), 686-711.&lt;br class='autobr' /&gt;
Zinken, J&#246;rg ; K&#252;ttner, Uwe Alexander ; Kornfeld, Laurenz ; Mack, Christina ; Rogowska, Jowita. 2026. Beyond Deontic Modality : Possibilities, Necessities, and Social Norms. Contrastive Pragmatics, 1, 1-33.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conventions de transcription&lt;br class='autobr' /&gt;
[]	parole en chevauchement&lt;br class='autobr' /&gt;
/ \	intonation montante ou descendante&lt;br class='autobr' /&gt;
&#176; &#176;	voix murmur&#233;e, plus basse&lt;br class='autobr' /&gt;
BON	parole prononc&#233;e plus forte&lt;br class='autobr' /&gt;
:: :	allongement du son ou de la syllabe&lt;br class='autobr' /&gt;
p`tit	&#233;lision&lt;br class='autobr' /&gt;
trouv-	troncation&lt;br class='autobr' /&gt;
xxx	syllabe incompr&#233;hensible&lt;br class='autobr' /&gt;
=	encha&#238;nement imm&#233;diat&lt;br class='autobr' /&gt;
()	transcription incertaine&lt;br class='autobr' /&gt;
(())	commentaires&lt;br class='autobr' /&gt;
&amp;	tour du m&#234;me locuteur intercal&#233; par un chevauchement&lt;br class='autobr' /&gt;
(.)	micro-pause&lt;br class='autobr' /&gt;
(0.6)	pause quantifi&#233;e&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Les autrices remercient le LABEX ASLAN (ANR-10-LABX-0081) de l'Universit&#233; de Lyon pour son soutien financier dans le cadre du programme fran&#231;ais &#171; Investissements d'Avenir &#187; g&#233;r&#233; par l'Agence Nationale de la Recherche (ANR).&lt;br class='autobr' /&gt; L'extrait est r&#233;duit aux seules productions verbales en lien avec l'analyse.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Entre jeu et apprentissage : penser les serious games en alphab&#233;tisation</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/Entre-jeu-et-apprentissage-penser-les-serious-games-en-alphabetisation</link>
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		<dc:date>2026-09-01T10:17:20Z</dc:date>
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		<dc:subject>&#192; lire en ligne</dc:subject>
		<dc:subject>Communaut&#233; fran&#231;aise</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Les &#171; serious games &#187; promettent de rendre les apprentissages plus engageants, interactifs et accessibles. Mais dans le champ de l'alphab&#233;tisation, leur int&#233;r&#234;t ne peut &#234;tre pens&#233; sans interroger leurs conditions d'usage : conception avec les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, vertu p&#233;dagogique, rapport &#224; l'erreur et finalit&#233;s &#233;mancipatrices de l'apprentissage.&lt;/p&gt;

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L106xH150/242_pix311-0580c.jpg?1788257904' class='spip_logo spip_logo_right' width='106' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Les serious games promettent de rendre les apprentissages plus engageants, interactifs et accessibles. Mais dans le champ de l'alphab&#233;tisation, leur int&#233;r&#234;t ne peut &#234;tre pens&#233; sans interroger leurs conditions d'usage : conception avec les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, vertu p&#233;dagogique, rapport &#224; l'erreur et finalit&#233;s &#233;mancipatrices de l'apprentissage.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Le jeu occupe une place particuli&#232;re dans les pratiques d'&#233;ducation et d'alphab&#233;tisation. Il permet d'exp&#233;rimenter, de t&#226;tonner, de coop&#233;rer, de se tromper sans que l'erreur soit imm&#233;diatement v&#233;cue comme un &#233;chec. Dans des parcours souvent marqu&#233;s par des exp&#233;riences scolaires douloureuses, cette dimension n'est pas secondaire : elle peut contribuer &#224; d&#233;placer le rapport aux savoirs, &#224; restaurer une forme de confiance et &#224; ouvrir d'autres chemins vers l'apprentissage.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le recours au jeu n'est d'ailleurs pas nouveau dans les pratiques d'alphab&#233;tisation. Jeux de cartes, mises en situation, jeux coop&#233;ratifs ou autres supports ludiques sont d&#233;j&#224; largement mobilis&#233;s pour aborder la lecture, l'&#233;criture, l'expression orale ou le travail collectif. En revanche, leurs d&#233;clinaisons num&#233;riques restent encore relativement peu pr&#233;sentes dans les pratiques, malgr&#233; une place croissante du num&#233;rique dans le quotidien des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette &#233;volution interroge d'autant plus les pratiques d'alphab&#233;tisation que les comp&#233;tences num&#233;riques sont aujourd'hui devenues un enjeu central de participation sociale : acc&#232;s &#224; l'information, d&#233;marches administratives, communication ou recherche d'emploi mobilisent de plus en plus des outils num&#233;riques. En Belgique, les enqu&#234;tes sur l'utilisation des technologies de l'information et de la communication montrent d'ailleurs que les in&#233;galit&#233;s num&#233;riques restent fortement li&#233;es au niveau de dipl&#244;me et aux ressources disponibles1.&lt;br class='autobr' /&gt;
Parall&#232;lement, les pratiques vid&#233;oludiques sont loin d'&#234;tre marginales parmi les personnes les moins dipl&#244;m&#233;es. Selon l'enqu&#234;te TIC aupr&#232;s des m&#233;nages, jouer ou t&#233;l&#233;charger des jeux vid&#233;o constitue un usage fr&#233;quent dans cette population2. Ces donn&#233;es invitent &#224; d&#233;passer une repr&#233;sentation du jeu vid&#233;o comme pratique &#233;loign&#233;e des publics de l'alphab&#233;tisation et ouvrent la possibilit&#233; de le consid&#233;rer comme un support culturel d&#233;j&#224; pr&#233;sent dans certains usages quotidiens.&lt;br class='autobr' /&gt;
Avec le d&#233;veloppement du num&#233;rique, cette r&#233;flexion s'est prolong&#233;e &#224; travers les serious games. Ces dispositifs, qui associent des m&#233;canismes ludiques &#224; des objectifs d'apprentissage, de formation, de sensibilisation ou d'&#233;valuation, suscitent aujourd'hui un int&#233;r&#234;t croissant dans de nombreux champs &#233;ducatifs. Ils promettent de rendre certains apprentissages plus interactifs, plus engageants et, dans certains cas, plus accessibles.&lt;br class='autobr' /&gt;
Mais cette promesse m&#233;rite d'&#234;tre interrog&#233;e. Dans le champ de l'alphab&#233;tisation, l'introduction d'outils num&#233;riques ludiques ne peut &#234;tre pens&#233;e ind&#233;pendamment des publics concern&#233;s, de leurs exp&#233;riences, de leurs rapports &#224; l'&#233;crit, au num&#233;rique et aux institutions &#233;ducatives. Un serious game peut soutenir une d&#233;marche p&#233;dagogique, mais il peut aussi reproduire des obstacles s'il est con&#231;u sans les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es ou sans attention aux dimensions sociales de la lecture et de l'&#233;criture.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette analyse propose donc de clarifier ce que recouvre la notion de serious game, d'examiner les usages &#233;ducatifs qui lui sont associ&#233;s, puis de questionner plus sp&#233;cifiquement ce que ces outils peuvent apporter &#8211; ou non &#8211; aux pratiques d'alphab&#233;tisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qu'est-ce qu'un serious game ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Le terme serious game est aujourd'hui largement mobilis&#233; dans les domaines de l'&#233;ducation, de la formation, de la sant&#233; ou encore de la sensibilisation citoyenne. Pourtant, malgr&#233; sa diffusion croissante, sa d&#233;finition reste moins &#233;vidente qu'il n'y para&#238;t.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; premi&#232;re vue, l'expression semble paradoxale : comment un jeu, souvent associ&#233; au loisir ou au divertissement, pourrait-il &#234;tre &#171; s&#233;rieux &#187; ? Cette opposition est toutefois r&#233;ductrice. Les travaux fondateurs sur le sujet montrent que les serious games ne constituent pas une n&#233;gation du jeu, mais une autre mani&#232;re d'en mobiliser les m&#233;canismes.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'une des d&#233;finitions les plus fr&#233;quemment cit&#233;es est celle propos&#233;e par Michael Zyda, qui d&#233;crit le serious game comme une activit&#233; ludique r&#233;alis&#233;e au moyen d'un syst&#232;me informatique et mobilisant les ressorts du divertissement au service d'objectifs d&#233;passant le simple plaisir de jouer : formation, &#233;ducation, communication, sant&#233; ou encore politiques publiques3.&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans une perspective proche, Alvarez et Djaouti soulignent que ce qui caract&#233;rise le serious game n'est pas l'abandon de la dimension ludique mais l'ajout d'une ou plusieurs finalit&#233;s dites &#171; utilitaires &#187; au dispositif vid&#233;oludique4. Autrement dit, un serious game ne cesse pas d'&#234;tre un jeu : il associe simplement le plaisir de jouer &#224; une intention ext&#233;rieure au divertissement.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette approche permet d'&#233;viter un malentendu fr&#233;quent. Un serious game n'est pas n&#233;cessairement un jeu &#233;ducatif au sens scolaire du terme. Le champ recouvre des usages tr&#232;s vari&#233;s : former des professionnel&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;les, entra&#238;ner &#224; des gestes techniques, diffuser une information, sensibiliser &#224; une probl&#233;matique sociale ou environnementale, accompagner un apprentissage ou encore favoriser certains changements de comportements5.&lt;br class='autobr' /&gt;
Alvarez et Djaouti insistent &#233;galement sur le fait qu'il ne faut pas confondre serious game et d&#233;tournement p&#233;dagogique d'un jeu existant. Certains dispositifs sont con&#231;us d&#232;s le d&#233;part avec une intention &#233;ducative ou sociale ; d'autres rel&#232;vent plut&#244;t de ce que les auteurs nomment le serious gaming, c'est-&#224;-dire la r&#233;appropriation d'un jeu initialement pens&#233; pour le divertissement afin lui attribuer un nouvel usage6. Par exemple, utiliser un jeu de type quiz, cartes ou jeu de soci&#233;t&#233; coop&#233;ratif pour travailler la compr&#233;hension &#233;crite, susciter des &#233;changes ou soutenir une activit&#233; d'expression en groupe ne transforme pas automatiquement ce support en serious game.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette distinction est importante car elle rappelle qu'un serious game ne se d&#233;finit pas uniquement par son support num&#233;rique ou par son apparence ludique. Son identit&#233; repose davantage sur l'articulation entre trois dimensions : une structure de jeu, une intention explicite et un contexte d'usage d&#233;termin&#233;7.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette pluralit&#233; explique aussi la diversit&#233; des formes existantes aujourd'hui. Simulations professionnelles, jeux de sensibilisation, jeux d'apprentissage, jeux de sant&#233; ou dispositifs participatifs rel&#232;vent tous de cette famille sans pour autant poursuivre les m&#234;mes objectifs ni mobiliser les m&#234;mes m&#233;caniques. Le serious game appara&#238;t ainsi moins comme une cat&#233;gorie homog&#232;ne que comme un espace de rencontre entre culture du jeu, transmission des savoirs et action sociale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les serious games : un levier pour apprendre ?&lt;br class='autobr' /&gt;
L'int&#233;r&#234;t port&#233; aux serious games dans le champ &#233;ducatif s'est fortement d&#233;velopp&#233; au cours des derni&#232;res ann&#233;es. Leur diffusion s'inscrit dans un contexte plus large de diversification des pratiques p&#233;dagogiques et de recherche de modalit&#233;s d'apprentissage susceptibles de favoriser l'engagement des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es. L'id&#233;e n'est plus seulement de transmettre des savoirs, mais aussi de proposer des situations permettant aux personnes d'exp&#233;rimenter, d'agir et de construire des connaissances dans un cadre plus interactif8.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les recherches r&#233;centes attribuent plusieurs b&#233;n&#233;fices potentiels &#224; l'usage des serious games dans les contextes &#233;ducatifs. Les effets les plus fr&#233;quemment rapport&#233;s concernent la motivation, le sentiment d'implication dans l'activit&#233;, l'attention soutenue ainsi qu'une meilleure participation des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es9. En mobilisant des m&#233;canismes issus du jeu, ces dispositifs semblent pouvoir rendre certaines t&#226;ches per&#231;ues comme difficiles ou abstraites plus accessibles et plus engageantes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Plusieurs travaux soulignent &#233;galement leur capacit&#233; &#224; soutenir certains apprentissages cognitifs. Les serious games peuvent favoriser la m&#233;morisation, faciliter la compr&#233;hension de concepts complexes ou encourager la r&#233;solution de probl&#232;mes gr&#226;ce &#224; des situations contextualis&#233;es et exp&#233;rimentales10. Cette dimension appara&#238;t particuli&#232;rement pertinente lorsque les savoirs enseign&#233;s reposent sur des m&#233;canismes difficiles &#224; observer directement ou n&#233;cessitent une mise en pratique progressive. Par exemple, un jeu de simulation permettant de g&#233;rer un budget, de prendre des d&#233;cisions dans une situation professionnelle fictive ou de r&#233;soudre des probl&#232;mes dans un environnement virtuel peut offrir aux apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es la possibilit&#233; de tester diff&#233;rentes strat&#233;gies et d'en observer les effets sans les cons&#233;quences associ&#233;es &#224; une situation r&#233;elle.&lt;br class='autobr' /&gt;
Toutefois, la litt&#233;rature r&#233;cente invite &#224; nuancer une vision parfois trop enthousiaste du ph&#233;nom&#232;ne. Les r&#233;sultats observ&#233;s restent variables selon les contextes, les publics, les modalit&#233;s p&#233;dagogiques et les types de jeux mobilis&#233;s11. Certains travaux mettent en &#233;vidence l'absence d'effet significatif sur les r&#233;sultats scolaires, tandis que d'autres rapportent des effets ind&#233;sirables tels qu'une surcharge cognitive, une baisse d'attention, de la frustration ou encore de l'anxi&#233;t&#233; chez certain&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es12.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces constats conduisent &#224; rappeler que les effets attribu&#233;s aux serious games ne rel&#232;vent pas uniquement de l'outil lui-m&#234;me. Leur efficacit&#233; d&#233;pend largement des conditions de mise en &#339;uvre : objectifs p&#233;dagogiques explicites, accompagnement de l'activit&#233;, temps de d&#233;briefing, articulation avec d'autres modalit&#233;s d'apprentissage et ad&#233;quation avec les besoins du public concern&#233;13.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le r&#244;le de l'enseignant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e ou du formateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rice appara&#238;t ainsi central. Les recherches montrent que les usages les plus fructueux ne reposent pas sur une simple mise &#224; disposition du jeu, mais sur une m&#233;diation p&#233;dagogique active : pr&#233;paration de l'activit&#233;, accompagnement pendant la s&#233;ance, mise en mots de l'exp&#233;rience et r&#233;investissement des apprentissages. Sans ce travail d'encadrement, le risque existe que l'attention se d&#233;place vers l'exp&#233;rience ludique elle-m&#234;me au d&#233;triment des objectifs &#233;ducatifs poursuivis.&lt;br class='autobr' /&gt;
Plus largement, plusieurs travaux invitent &#224; consid&#233;rer les serious games non comme une solution de remplacement aux pratiques p&#233;dagogiques existantes, mais comme un outil compl&#233;mentaire au service d'intentions &#233;ducatives pr&#233;cises14. Leur int&#233;r&#234;t r&#233;siderait moins dans leur caract&#232;re innovant que dans leur capacit&#233; potentielle &#224; ouvrir d'autres mani&#232;res d'entrer dans les savoirs, d'exp&#233;rimenter des situations ou de soutenir certaines formes d'engagement dans les apprentissages. Mais ces constats prennent une dimension particuli&#232;re lorsqu'ils sont transpos&#233;s au champ de l'alphab&#233;tisation, o&#249; les enjeux d'acc&#232;s au savoir, de rapport &#224; l'&#233;crit et de participation sociale occupent une place centrale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Serious games et alphab&#233;tisation : quelles promesses, quelles limites ?&lt;br class='autobr' /&gt;
L'usage des serious games dans le champ de l'alphab&#233;tisation soul&#232;ve des questions particuli&#232;res qui d&#233;passent largement la seule question de l'innovation p&#233;dagogique. Dans ce contexte, le recours au num&#233;rique pose un d&#233;fi suppl&#233;mentaire : contrairement &#224; d'autres situations d'apprentissage o&#249; les outils viennent compl&#233;ter des comp&#233;tences d&#233;j&#224; acquises, les personnes sont parfois amen&#233;es &#224; utiliser des comp&#233;tences de lecture, d'&#233;criture ou de navigation qu'elles sont pr&#233;cis&#233;ment en train d'apprendre15.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette question appara&#238;t dans plusieurs travaux consacr&#233;s &#224; l'utilisation d'outils ludiques pour soutenir l'apprentissage de la lecture chez des adultes ayant de faibles comp&#233;tences en lecture et en &#233;criture. Les auteur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rices rappellent que ces parcours sont souvent marqu&#233;s par des exp&#233;riences de stigmatisation, de honte ou de mise &#224; distance des situations d'apprentissage.16. Dans ce contexte, le recours au jeu peut pr&#233;senter un int&#233;r&#234;t particulier : proposer un espace o&#249; l'erreur est davantage int&#233;gr&#233;e au processus d'apprentissage et o&#249; l'exp&#233;rimentation devient moins exposante socialement.&lt;br class='autobr' /&gt;
Plusieurs travaux mettent ainsi en avant le potentiel des serious games pour cr&#233;er des environnements d'apprentissage plus engageants et plus s&#233;curisants. Le caract&#232;re volontaire de l'activit&#233;, la possibilit&#233; de progresser &#224; son rythme, les retours imm&#233;diats et la fragmentation des t&#226;ches peuvent favoriser le maintien dans l'activit&#233;17. Certains dispositifs cherchent &#233;galement &#224; renforcer le sentiment d'autonomie en permettant aux apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es d'explorer diff&#233;rents parcours ou de r&#233;p&#233;ter certaines activit&#233;s sans d&#233;pendre syst&#233;matiquement d'une validation ext&#233;rieure.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces r&#233;flexions ne sont d'ailleurs pas absentes du secteur de l'alphab&#233;tisation. &#192; Lire et &#201;crire, plusieurs espaces de formation et d'&#233;change ont d&#233;j&#224; abord&#233; les usages p&#233;dagogiques du jeu vid&#233;o. Une intervention consacr&#233;e au jeu vid&#233;o en alpha invitait notamment &#224; consid&#233;rer le jeu non seulement comme support p&#233;dagogique, mais aussi comme objet culturel et espace de coop&#233;ration, de citoyennet&#233; et de r&#233;flexion critique18. Plus largement, la question du lien entre jeu vid&#233;o et apprentissages fait d&#233;j&#224; l'objet de discussions dans le secteur, notamment &#224; travers des ressources produites sur la plateforme Alpha Jeux ou d'autres espaces de mutualisation p&#233;dagogique19.&lt;br class='autobr' /&gt;
Certaines exp&#233;rimentations cherchent &#233;galement &#224; d&#233;velopper des outils sp&#233;cifiquement adapt&#233;s aux publics &#233;loign&#233;s de l'&#233;crit. C'est notamment le cas de l'application J'apprends, con&#231;ue pour soutenir l'apprentissage du fran&#231;ais aupr&#232;s de personnes analphab&#232;tes &#224; travers des m&#233;canismes inspir&#233;s du jeu vid&#233;o20. Sans n&#233;cessairement correspondre strictement aux d&#233;finitions acad&#233;miques du serious game pr&#233;sent&#233;es pr&#233;c&#233;demment, ce type d'initiative montre que le jeu num&#233;rique n'est plus uniquement un objet th&#233;orique dans le champ de l'alphab&#233;tisation : il constitue d&#233;j&#224; un terrain d'exp&#233;rimentation et de r&#233;flexion p&#233;dagogique.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour autant, ces b&#233;n&#233;fices potentiels ne doivent pas masquer plusieurs points de vigilance. Les recherches montrent que les outils num&#233;riques con&#231;us pour des publics d&#233;j&#224; familiers des codes scolaires ou num&#233;riques risquent de reproduire, voire d'accentuer, certaines formes d'exclusion21. Une interface complexe, un univers graphique trop charg&#233;, des consignes implicites ou une d&#233;pendance forte &#224; l'&#233;crit peuvent rapidement devenir des obstacles suppl&#233;mentaires plut&#244;t que des soutiens &#224; l'apprentissage.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette question conduit &#224; d&#233;fendre une approche fond&#233;e sur le &#171; design inclusif &#187;. Dans cette perspective, il ne s'agit pas uniquement d'adapter un jeu apr&#232;s coup mais de concevoir le dispositif d&#232;s le d&#233;part avec les personnes concern&#233;es22. Les travaux pr&#233;sent&#233;s montrent notamment l'int&#233;r&#234;t d'impliquer les futur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es utilisateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rices dans les choix de narration, de difficult&#233;, d'esth&#233;tique, de rythme ou encore dans les modalit&#233;s de feedback. Cette d&#233;marche vise moins &#224; produire un outil &#171; pour &#187; des publics qu'&#224; construire un outil &#171; avec &#187; eux.&lt;br class='autobr' /&gt;
Une autre limite importante concerne le risque de r&#233;duire l'alphab&#233;tisation &#224; un ensemble de comp&#233;tences techniques isol&#233;es. Les serious games se pr&#234;tent relativement bien au travail de certaines dimensions de la lecture ou de l'&#233;criture : reconnaissance de formes linguistiques, entra&#238;nement r&#233;p&#233;titif, automatisation ou compr&#233;hension locale. En revanche, ils rencontrent davantage de difficult&#233;s lorsqu'il s'agit de travailler des dimensions plus larges de l'alphab&#233;tisation : compr&#233;hension situ&#233;e, usages sociaux de l'&#233;crit, prise de pouvoir sur son environnement ou lecture critique du monde23.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces constats rejoignent des d&#233;bats plus anciens dans le champ de l'alphab&#233;tisation populaire : apprendre &#224; lire ne consiste pas uniquement &#224; acqu&#233;rir des comp&#233;tences fonctionnelles, mais aussi &#224; d&#233;velopper des capacit&#233;s d'interpr&#233;tation, d'expression et de participation sociale. Dans cette perspective, le serious game peut constituer un support parmi d'autres, mais il ne remplace ni la relation p&#233;dagogique, ni les espaces collectifs d'&#233;change, ni l'ancrage dans les exp&#233;riences v&#233;cues des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'enjeu semble alors moins &#234;tre de savoir si les serious games doivent entrer dans les pratiques d'alphab&#233;tisation que de d&#233;terminer dans quelles conditions ils peuvent contribuer &#224; des d&#233;marches d&#233;j&#224; porteuses de sens. Utilis&#233;s comme outil compl&#233;mentaire, pens&#233;s avec les publics et articul&#233;s &#224; une m&#233;diation p&#233;dagogique forte, ils peuvent ouvrir certaines possibilit&#233;s. Pr&#233;sent&#233;s comme solution autonome ou r&#233;ponse technique &#224; des difficult&#233;s sociales complexes, ils risquent au contraire de reproduire les limites qu'ils pr&#233;tendent d&#233;passer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conclusion&lt;br class='autobr' /&gt;
Les serious games ne constituent ni une solution miracle, ni une menace en soi pour les pratiques d'alphab&#233;tisation. Comme tout outil p&#233;dagogique, leur int&#233;r&#234;t d&#233;pend de la mani&#232;re dont ils sont con&#231;us, introduits et accompagn&#233;s. Leur potentiel r&#233;side moins dans leur dimension technologique que dans leur capacit&#233; &#224; cr&#233;er des situations d'apprentissage o&#249; l'on peut essayer, recommencer, recevoir un retour, progresser &#224; son rythme et entrer autrement dans l'&#233;crit.&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans le champ de l'alpha, cette dimension est essentielle. Le jeu peut permettre de desserrer la pression li&#233;e &#224; l'erreur, de r&#233;introduire du plaisir dans l'apprentissage et de soutenir la participation de personnes qui ont parfois &#233;t&#233; durablement mises en difficult&#233; par l'&#233;cole, les institutions ou les usages sociaux de l'&#233;crit. Il peut aussi favoriser la coop&#233;ration, la discussion et la mise en confiance, &#224; condition de rester inscrit dans une d&#233;marche collective et accompagn&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'enjeu n'est donc pas de remplacer les pratiques existantes par des dispositifs num&#233;riques, mais de penser le jeu comme un levier parmi d'autres. Un levier utile lorsqu'il respecte les rythmes, les besoins et les exp&#233;riences des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es ; probl&#233;matique lorsqu'il r&#233;duit l'alphab&#233;tisation &#224; une s&#233;rie de comp&#233;tences techniques &#224; automatiser.&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans ce contexte, r&#233;fl&#233;chir aux serious games revient aussi &#224; reconna&#238;tre que les comp&#233;tences num&#233;riques et les pratiques vid&#233;oludiques font d&#233;j&#224; partie de l'environnement quotidien d'une partie des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es. L'enjeu n'est alors peut-&#234;tre pas tant d'introduire le jeu dans l'alphab&#233;tisation que de r&#233;fl&#233;chir &#224; la mani&#232;re dont ses formes num&#233;riques peuvent devenir des supports accessibles, critiques et porteurs de sens.&lt;br class='autobr' /&gt;
En alphab&#233;tisation populaire, apprendre &#224; lire et &#224; &#233;crire ne se limite pas &#224; d&#233;coder des mots ou &#224; r&#233;ussir des exercices. C'est aussi pouvoir comprendre son environnement, prendre part &#224; la vie sociale, formuler sa pens&#233;e et agir sur le monde. C'est &#224; cette condition que le jeu &#8211; num&#233;rique ou non &#8211; peut trouver toute sa place : non comme simple outil de motivation, mais comme support d'&#233;mancipation, d'exp&#233;rimentation et de pouvoir d'agir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Statbel (2025). Utilisation des TIC aupr&#232;s des m&#233;nages [&lt;a href=&#034;https://statbel.fgov.be/fr/themes/menages/utilisation-des-tic-aupres-des-menages#figures&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://statbel.fgov.be/fr/themes/menages/utilisation-des-tic-aupres-des-menages#figures&lt;/a&gt;]&lt;br class='autobr' /&gt; Ibid.&lt;br class='autobr' /&gt; Zyda, M. (2005). From visual simulation to virtual reality to games. IEEE Computer Society, vol. 38, n&lt;sup&gt;o&lt;/sup&gt; 9, pp. 25-32.&lt;br class='autobr' /&gt; Alvarez, J. &amp; Djaouti, D. (2012). Serious games : an introduction, pp. 155-165.&lt;br class='autobr' /&gt; Alvarez, J. &amp; Djaouti, D. (2012), op. cit.&lt;br class='autobr' /&gt; Alvarez, J. &amp; Djaouti, D. (2012), op. cit., pp.157-158&lt;br class='autobr' /&gt; Alvarez, J. &amp; Djaouti, D. (2012), op. cit., pp.159-165&lt;br class='autobr' /&gt; Zhonggen, Y. (2019). A Meta-analysis of Use of Serious Games in &#201;ducation over a Decade. International Journal of Computer Games Technology, pp. 1-2.&lt;br class='autobr' /&gt; Karimov, A., R&#228;is&#228;nen, M. &amp; K&#228;rkk&#228;inen, T. (2024). Serious games in science and mathematics education : a scoping umbrella review. International Journal of Serious Games, vol. 11(4), pp. 3-5.&lt;br class='autobr' /&gt; Zhonggen (2019), op. cit., pp. 2-6.&lt;br class='autobr' /&gt; Karimov, R&#228;is&#228;nen &amp; K&#228;rkk&#228;inen (2024), op. cit., pp. 12-14.&lt;br class='autobr' /&gt; Karimov, R&#228;is&#228;nen &amp; K&#228;rkk&#228;inen (2024) &amp; Zhonggen (2019)&lt;br class='autobr' /&gt; Zhonggen (2019), op. cit., pp. 6-7.&lt;br class='autobr' /&gt; Karimov, R&#228;is&#228;nen &amp; K&#228;rkk&#228;inen (2024) &amp; Zhonggen (2019).&lt;br class='autobr' /&gt; Brown, K., Anand, C. &amp; Gosse, E. (2014). Gamification and serious game approaches for adult literacy tablet software, Entertainment Computing 5, pp. 135-136.&lt;br class='autobr' /&gt;
Brown, Anand &amp; Gosse (2014), op. cit.&lt;br class='autobr' /&gt; Brown, Anand &amp; Gosse (2014), op-cit, pp. 140-142&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://lire-et-ecrire.be/Le-jeu-video-en-alpha&#034; class=&#034;spip_url auto&#034; rel=&#034;nofollow&#034;&gt;https://lire-et-ecrire.be/Le-jeu-video-en-alpha&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://www.alphajeux.be/jeux-et-apprentissage/articles-sur-le-jeu/article/jeu-video-et-education&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.alphajeux.be/jeux-et-apprentissage/articles-sur-le-jeu/article/jeu-video-et-education&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; &lt;a href=&#034;https://lire-et-ecrire.be/Journal-de-l-alpha-218-L-alpha-a-l-ere-du-numerique&#034; class=&#034;spip_url auto&#034; rel=&#034;nofollow&#034;&gt;https://lire-et-ecrire.be/Journal-de-l-alpha-218-L-alpha-a-l-ere-du-numerique&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; Southey, E., Smith, S., Langridge, P. et al. (2018). Inclusive design in a virtual world serious game to improve adult literacy : problems, possibilities and tensions, Griffith University, pp. 253-254.&lt;br class='autobr' /&gt; Southey, E., Smith, S., Langridge, P. et al. (2018), op. cit., p.254 &amp; pp. 257-259&lt;br class='autobr' /&gt; Southey, E., Smith, S., Langridge, P. et al. (2018), op. cit.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>


<item xml:lang="fr">
		<title>Fiche p&#233;dagogique : Jouer en apprenant, apprendre en jouant</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/Fiche-pedagogique-Jouer-en-apprenant-apprendre-en-jouant</link>
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		<dc:date>2026-09-01T10:17:17Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>Outils p&#233;dagogiques</dc:subject>
		<dc:subject>&#192; lire en ligne</dc:subject>
		<dc:subject>Communaut&#233; fran&#231;aise</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;En alphab&#233;tisation, le jeu ne se limite pas &#224; cr&#233;er de la convivialit&#233; : il devient un outil de formation &#224; part enti&#232;re. &#192; travers plusieurs ann&#233;es d'animation d'ateliers Jeux, cet article propose des rep&#232;res concrets pour penser le jeu comme espace d'apprentissage, de coop&#233;ration et de prise de conscience des savoirs mobilis&#233;s.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Publications" rel="directory"&gt;Publications&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L106xH150/242_pix312-ee005.jpg?1788257904' class='spip_logo spip_logo_right' width='106' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;En alphab&#233;tisation, le jeu ne se limite pas &#224; cr&#233;er de la convivialit&#233; : il devient un outil de formation &#224; part enti&#232;re. &#192; travers plusieurs ann&#233;es d'animation d'ateliers Jeux, cet article propose des rep&#232;res concrets pour penser le jeu comme espace d'apprentissage, de coop&#233;ration et de prise de conscience des savoirs mobilis&#233;s.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;B&#233;n&#233;dicte Verschaeren, Collectif Alpha de Molenbeek (&#224; la retraite), Lire et &#201;crire Bruxelles&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Introduction&lt;br class='autobr' /&gt;
Pendant plus d'une dizaine d'ann&#233;es dans le cadre de cours d'alpha, j'ai anim&#233; un atelier Jeux une fois par semaine au Collectif Alpha &#224; Molenbeek.&lt;br class='autobr' /&gt;
Tout a d&#233;marr&#233; avec le projet Alpha Jeux de Lire et &#201;crire Bruxelles1, coordonn&#233; par H&#233;l&#232;ne Renglet que j'ai rejointe en 2012. Nous avons souvent travaill&#233; ensemble, c'est pourquoi l'utilisation du nous est fr&#233;quente dans ce texte. En fin de texte, vous trouverez divers articles que nous avons &#233;crits. Ce texte-ci en constitue une synth&#232;se, c'est-&#224;-dire quelques propositions suite &#224; nos animations Jeux.&lt;br class='autobr' /&gt;
D&#232;s le d&#233;but du projet de Lire et &#201;crire Molenbeek en 2011, la ludoth&#232;que communale de Molenbeek &#171; Sp&#233;culoos &#187; &#233;tant partie prenante, notre atelier se situait dans ses locaux. C'est un avantage d'&#234;tre hors du centre de formation pour le vivre. Un grand choix de jeux &#233;tait mis &#224; notre disposition. Une douzaine de personnes, hommes et femmes y participaient.&lt;br class='autobr' /&gt;
La demande du public en alpha est d'apprendre &#224; bien parler le fran&#231;ais, &#224; mieux le parler, &#224; mieux le comprendre ; d'apprendre &#224; &#233;crire, &#224; lire, &#224; comprendre la Belgique et le monde au quotidien, sont tout aussi formul&#233;s comme demandes, ces aspects viendront compl&#233;ter les objectifs des jeux propos&#233;s. L'atelier Jeux r&#233;pond certainement aux souhaits des apprenants d'am&#233;liorer leur fran&#231;ais.&lt;br class='autobr' /&gt;
Je vous propose ici 5 aspects de l'Atelier Jeux qui pour moi sont les 5 axes les plus importants de ces activit&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Le jeu : un outil de formation&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu m'appara&#238;t comme &#233;tant un outil de formation (parmi d'autres bien entendu), contribuant &#224; renforcer l'apprentissage. Il favorise une approche globale de la langue en situation. &#171; Il permet non seulement de renforcer ses comp&#233;tences linguistiques mais &#233;galement d'acqu&#233;rir des pr&#233;requis &#224; l'apprentissage de la lecture-&#233;criture. Le jeu permet aussi de d&#233;velopper une r&#233;flexion &#171; m&#233;ta &#187; sur leurs apprentissages et de faire le lien avec des apprentissages similaires r&#233;alis&#233;s &#224; d'autres moments de leur formation. La notion de plaisir li&#233;e au jeu vient renforcer ces apprentissages. &#187; 2&lt;br class='autobr' /&gt;
Ces activit&#233;s demandent concentration, &#233;nergie mentale et font d&#232;s lors appel &#224; des moments &#171; construits &#187; avec une m&#233;thodologie propre. Et tout comme dans un cours d'alpha, l'activit&#233; jeu propos&#233;e n&#233;cessite en fonction des objectifs vis&#233;s d'&#234;tre construite avec une m&#233;thodologie. Objectifs et m&#233;thodologie ne sont pas sensiblement diff&#233;rents de ceux vis&#233;s dans un cours de fran&#231;ais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Convivialit&#233; et coh&#233;sion du groupe&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Souvent on consid&#232;re le jeu comme une activit&#233; ludique pour se distraire, briser la glace en d&#233;but de cours ou &#171; se r&#233;veiller &#187; en fin de cours, pour mettre de l'ambiance, d&#233;velopper la convivialit&#233;&#8230; Certes, c'est tout cela, mais il faut ajouter que de nombreux jeux proposent des activit&#233;s d'apprentissage. &#187;3&lt;br class='autobr' /&gt;
Quel que soit le jeu, chaque membre du groupe d&#233;tient la parole, doit prendre la parole &#224; son tour, et participe. Oser dire JE, s'affirmer dans le groupe me semble essentiel. Personne ne peut rester sur le carreau, c'est tous ensemble que l'on avance. Chacun joue, gagne et/ou perd. Les plus bavards doivent parler moins, les plus taiseux ont leur temps de parole au m&#234;me titre que les autres. Le jeu renforce aussi la coh&#233;sion du groupe, suscite la solidarit&#233; et la coop&#233;ration et la (re)prise de confiance en soi.&lt;br class='autobr' /&gt;
Un moment pour rire et penser &#224; autre chose que le quotidien est souvent mis en avant par les apprenants ainsi que le plaisir de r&#233;aliser tous ensemble quelque chose &#8211; &#8211; m&#234;me si au d&#233;part quelques-uns &#233;taient peu preneurs. Ils disent aussi : &#171; &#231;a ouvre la t&#234;te ! &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Si la solidarit&#233; est importante, donner des indices &#224; ceux qui se sentent en difficult&#233;, pourquoi pas, mais il faut n&#233;anmoins &#234;tre vigilant &#224; ne pas voler la participation ou la r&#233;ussite aux personnes qui ont besoin de plus de temps pour comprendre les arcanes du jeu. Le formateur devra choisir les jeux en ayant toujours en t&#234;te la r&#233;ussite de tous.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu : un atout pour mieux parler le fran&#231;ais ou comment d&#233;velopper la ma&#238;trise du fran&#231;ais parl&#233;. Bien souvent dans les groupes dits &#171; avanc&#233;s &#187;, les apprenants sont en demande de mieux maitriser l'oral. Bien souvent les formateurs ne sachant pas trop quoi faire leur disent qu'ils parlent bien puisqu'ils les comprennent. &#192; mon sens cela ne suffit pas. Je pense que l'approche du jeu permet &#224; chaque membre du groupe de progresser. Le jeu &#171; Tout en nuances &#187; s'articule autour des pronoms ; le mat&#233;riel est tr&#232;s visuel, d&#232;s lors les apprenants comprennent bien ce dont il s'agit. &#171; Il la porte &#187; ; &#171; l'homme porte une valise &#187; ; &#171; il les porte &#187; ; &#171; il les lui porte &#187; ; &#171; ils les leur portent &#187; ;&#8230; : ces diff&#233;rentes phrases sont d&#233;clin&#233;es au singulier et au pluriel et permettent aux apprenants de mieux percevoir les finesses de la langue. Les apprenants de ce groupe dit &#171; fort &#187; m'ont demand&#233; d'organiser l'ann&#233;e suivante des cours de ce type en pr&#233;cisant &#224; nouveau qu'ils ne ma&#238;trisent pas suffisamment le fran&#231;ais parl&#233; et que gr&#226;ce &#224; des activit&#233;s de ce type ils sentent qu'ils avancent. Le jeu, m&#234;me utilis&#233; partiellement, est un atout et un facteur de progr&#232;s.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce type de jeu avec le mat&#233;riel p&#233;dagogique4 est diffus&#233; surtout aupr&#232;s des logop&#232;des. Aux formateurs de d&#233;velopper un jeu de ce type avec des caract&#233;ristiques semblables ou&#8230; l'emprunter.&lt;br class='autobr' /&gt;
Identifier collectivement les objectifs du jeu : le jeu &#171; Tout en nuances &#187; a permis que chaque apprenant exprime ce qu'il a appris. Quant &#224; moi, je peaufinais en utilisant le vocabulaire grammatical pr&#233;cis, par exemple le mot &#171; pronom &#187;, mot que certains du groupe connaissaient.&lt;br class='autobr' /&gt;
J'aurais pu choisir d'autres jeux qui sont au top 5 des apprenants, je vous invite &#224; consulter le site &lt;a href=&#034;http://www.alpha-jeux&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;www.alpha-jeux&lt;/a&gt; et &#224; choisir un ou des jeux aux objectifs qui correspondent &#224; vos groupes. Vous y trouverez de nombreux jeux, et pas seulement des jeux de type didactique !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diff&#233;rents moments qui contribuent au succ&#232;s de l'activit&#233;&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est tout d'abord important que chaque membre du groupe comprenne pourquoi nous leur proposons tel ou tel jeu, et comprenne aussi ce qu'il est en train de faire et pourquoi.&lt;br class='autobr' /&gt;
D&#232;s lors, une activit&#233; en amont sur le th&#232;me &#171; apprendre en jouant : pour ou contre &#187; est appropri&#233;e. Chaque personne du groupe s'exprime sur ses repr&#233;sentations du jeu : ce qui est bien, ce qui ne va pas. Mais elle &#233;voque aussi ses souvenirs d'enfant, et comment leurs propres enfants appr&#233;hendent le jeu.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ensuite l'activit&#233; se poursuit selon diff&#233;rentes &#233;tapes qui nous semblent pertinentes pour travailler les jeux5 avec un groupe en formation Alpha. Je vous renvoie &#224; la page &#171; M&#233;thodologie &#187; du site www.alphajeux6. Nous, H&#233;l&#232;ne et moi, avons identifi&#233; diff&#233;rents moments, ceux-ci contribuent &#224; la r&#233;ussite de l'activit&#233; ainsi qu'&#224; notre posture de formatrices.&lt;br class='autobr' /&gt;
. Introduction au jeu (mise en contexte)&lt;br class='autobr' /&gt;
. Observation du mat&#233;riel&lt;br class='autobr' /&gt;
. Pr&#233;sentation des consignes&lt;br class='autobr' /&gt;
. Partie(s) de jeu&lt;br class='autobr' /&gt;
. Verbalisation de sa strat&#233;gie. Comment ai-je proc&#233;d&#233; ?&lt;br class='autobr' /&gt;
. Identification des objectifs poursuivis de mani&#232;re collective&lt;br class='autobr' /&gt;
Je ne m'&#233;tendrai pas sur ces &#233;tapes, mais je vous propose un temps d'arr&#234;t sur les deux derniers items.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;flexion &#171; m&#233;ta &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Verbaliser la strat&#233;gie adopt&#233;e est important pour progresser. Se questionner sur sa fa&#231;on de jouer, expliquer pourquoi on a proc&#233;d&#233; ainsi, c'est &#234;tre oblig&#233; de mettre en mots ce qui est entendu de tous. Cela donne la possibilit&#233; d'opter pour une autre strat&#233;gie, de s'am&#233;liorer dans le jeu, de peaufiner sa fa&#231;on de jouer apr&#232;s avoir entendu celles des autres. Tout b&#233;n&#233;fice &#224; cette mise en commun pour &#233;galement prendre conscience ou mieux comprendre ce qu'on a fait. Cela permet de le retenir, de fixer et de transf&#233;rer ces acquis. Tout formateur sait que sans prise de conscience de ce que nous avons appris, il n'y a pas de r&#233;el apprentissage.&lt;br class='autobr' /&gt;
L'atelier Jeux, donc, permet de r&#233;fl&#233;chir &#224; ce qui se passe en groupe ou pour soi, de mesurer ses comp&#233;tences &#224; travers un moment convivial. Mais pas seulement, un travail m&#233;ta doit aussi &#234;tre mis en place pour d&#233;passer le &#171; j'aime / je n'aime pas &#187; qui investit uniquement l'ordre affectif d'une partie de jeu.&lt;br class='autobr' /&gt;
La r&#233;flexion &#171; m&#233;ta &#187; est propos&#233;e &#224; partir de la question : &#171; qu'est-ce qu'il s'est pass&#233; dans notre cerveau ? &#187;. Les premi&#232;res fois, ce ne sera peut-&#234;tre pas &#233;vident pour les apprenants de bien percevoir ce que nous leur demandons, mais, assez rapidement, ils vont donner les objectifs du jeu. Ils diront : &#171; c'est un jeu pour parler, un jeu pour se casser la t&#234;te, un jeu pour apprendre du vocabulaire, un jeu pour r&#233;fl&#233;chir, se concentrer, m&#233;moriser&#8230; &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est &#233;noncer des objectifs en quelque sorte, une comp&#233;tence utile qui entra&#238;nera sans doute l'identification des objectifs poursuivis dans les cours de fran&#231;ais. Le lien s'impose car les activit&#233;s de jeu ne constituent pas une bulle &#224; part.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les objectifs point&#233;s ci-dessus sont &#233;galement d&#233;velopp&#233;s dans les activit&#233;s de fran&#231;ais.&lt;br class='autobr' /&gt;
En voici quelques-uns : observation, discrimination visuelle, m&#233;morisation visuelle, logique, compr&#233;hension de consigne, classement, association, juxtaposition, nommer, d&#233;duction, discrimination auditive, &#233;missions d'hypoth&#232;ses, notions spatiales, imagination&#8230;&lt;br class='autobr' /&gt;
Permettre aux apprenants de verbaliser les objectifs dans une animation jeu entra&#238;nera sans doute une comp&#233;tence &#224; identifier les objectifs dans les cours de fran&#231;ais. D&#232;s lors faire des liens entre les apprentissages similaires &#224; d'autres moments de la formation nous semble important.&lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;fl&#233;chir aux objectifs, les identifier, tirer le sens du travail nous semble essentiel. Ces objectifs permettent d'aller plus loin dans notre travail de formateurs, c'est donner des outils aux apprenants. Lors d'un travail de synth&#232;se, nous avions fait correspondre objectifs et jeux. Sur diff&#233;rentes bandelettes &#233;taient &#233;crits les objectifs que les apprenants avaient tenus lors d'une s&#233;ance pr&#233;c&#233;dente. Collectivement ils devaient les placer sur le jeu correspondant. Ils se sont concentr&#233;s, se souvenaient des jeux et de leurs paroles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conclusion&lt;br class='autobr' /&gt;
Il ne me reste qu'&#224; vous souhaiter de bonnes parties avec vos groupes, et non &#171; que le meilleur gagne &#187; mais que tous participent et que le groupe en redemande !&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous, c'est-&#224;-dire H&#233;l&#232;ne Renglet et B&#233;n&#233;dicte Verschaeren&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quatre articles o&#249; nous partageons notre exp&#233;rience et nos r&#233;flexions :&lt;br class='autobr' /&gt; &#8226; Journal de l'Alpha, n&lt;sup&gt;o&lt;/sup&gt; 206 &#171; Alpha-Jeux, un partenariat &#224; la demande d'op&#233;rateurs de terrain &#187;, pp.70-80&lt;br class='autobr' /&gt; &#8226; Journal de l'Alpha, n&lt;sup&gt;o&lt;/sup&gt; 219 &#171; La grammaire, c'est aussi jouer &#224; l'inspecteur&#8230; ou allier apprentissage et plaisir &#187;, pp.73-84&lt;br class='autobr' /&gt; &#8226; Articles en lien avec notre participation au colloque. Actes du colloque &#171; Langue et culture : place au(x) jeu(x) ! &#187; organis&#233; par Initiales en R&#233;gion Grand Est, juin 2022&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Journal de l'Alpha, n&lt;sup&gt;o&lt;/sup&gt;219 &#171; la grammaire, c'est aussi jouer &#224; l'inspecteur&#8230; ou allier apprentissage et plaisir &#187;, p.73-84&lt;br class='autobr' /&gt; Article Journal de l'Alpha n&lt;sup&gt;o&lt;/sup&gt; 219&lt;br class='autobr' /&gt; &#8216;Tout en Nuances' jeu &#233;dit&#233; par L'atelier de l'Oiseau magique. Vous trouverez sur le site Alpha-Jeux les r&#232;gles du jeu, ainsi que les objectifs (compr&#233;hension de phrases orales et &#233;crites, compr&#233;hension de textes, discrimination auditive, discrimination visuelle, observer, nommer, verbaliser).&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#233;ditions du Grand Cerf propose &#233;galement du mat&#233;riel d'apprentissage ludique et p&#233;dagogique.&lt;br class='autobr' /&gt; A chaque jeu son objectif sp&#233;cifique vous les trouverez d&#233;taill&#233;s sur le site M&#233;thodologie du site www.alphajeux&lt;br class='autobr' /&gt; Sur le site de www. Alpha-jeux de Lire-et-&#201;crire, vous trouverez de nombreux jeux pr&#233;sent&#233;s qui ont tous &#233;t&#233; exp&#233;riment&#233;s dans diff&#233;rents groupes.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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<item xml:lang="fr">
		<title>Voyage au Paradis ? : quand le jeu devient un espace de parole, de cr&#233;ation et d'&#233;mancipation</title>
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		<dc:date>2026-09-01T10:17:14Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>&#192; lire en ligne</dc:subject>
		<dc:subject>Communaut&#233; fran&#231;aise</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Cr&#233;&#233; collectivement avec des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es de Lire et &#201;crire Luxembourg, &#171; Voyage au Paradis ? &#187; est bien plus qu'un simple jeu de soci&#233;t&#233;. Inspir&#233; de r&#233;cits migratoires r&#233;els, il devient un support pour apprendre, &#233;changer, raconter et questionner les repr&#233;sentations autour de l'exil, de l'accueil et du vivre-ensemble.&lt;/p&gt;

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&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Publications" rel="directory"&gt;Publications&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L106xH150/242_pix314-b7404.jpg?1788257904' class='spip_logo spip_logo_right' width='106' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Cr&#233;&#233; collectivement avec des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es de Lire et &#201;crire Luxembourg, Voyage au Paradis ? est bien plus qu'un simple jeu de soci&#233;t&#233;. Inspir&#233; de r&#233;cits migratoires r&#233;els, il devient un support pour apprendre, &#233;changer, raconter et questionner les repr&#233;sentations autour de l'exil, de l'accueil et du vivre-ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; travers ce projet reconnu en &#233;ducation permanente, Maryse Pochet, formatrice chez Lire et &#201;crire Luxembourg, revient sur la d&#233;marche profond&#233;ment participative qu'elle a men&#233;e avec sa coll&#232;gue formatrice, d&#233;marche o&#249; le jeu permet autant de travailler la langue que de reprendre confiance en sa propre parole.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Entretien avec Maryse Pochet de Lire et &#201;crire Luxembourg. Interview par Lisa Ianni, Lire et &#201;crire communaut&#233; fran&#231;aise&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; premi&#232;re vue, Voyage au Paradis ? ressemble &#224; un jeu de parcours : des cartes, un plateau, des &#233;tapes &#224; franchir. Mais tr&#232;s vite, le jeu d&#233;passe sa m&#233;canique. Inspir&#233; de trajectoires migratoires et construit &#224; partir de t&#233;moignages d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es de Lire et &#201;crire Luxembourg, il ouvre un espace de discussion, de r&#233;flexion et de partage autour des r&#233;alit&#233;s de l'exil, des espoirs du d&#233;part et des difficult&#233;s de l'arriv&#233;e.&lt;br class='autobr' /&gt;
N&#233; &#224; Bastogne &#224; la suite d'un travail autour de l'immigration et d'une collaboration avec la ludoth&#232;que locale, le projet s'est d&#233;velopp&#233; progressivement avec les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, impliqu&#233;&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es dans toutes les &#233;tapes de sa cr&#233;ation : r&#233;cits, illustrations, tests, conception du plateau ou encore fabrication des cartes. Pens&#233; au d&#233;part comme un projet local et artisanal, Voyage au Paradis ? a finalement &#233;t&#233; produit &#224; plus de 500 exemplaires et continue aujourd'hui &#224; circuler dans des formations, animations et projets d'&#233;ducation permanente.&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans cet entretien, Maryse Pochet partage avec nous son parcours, sa mani&#232;re de travailler et sur ce que le jeu permet de faire &#233;merger : une parole, une confiance, mais aussi une reconnaissance des savoirs et des exp&#233;riences des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maryse, comment es-tu devenue formatrice ? Quelle place ce m&#233;tier occupe-t-il aujourd'hui dans ta vie ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maryse Pochet : &#192; la base, j'ai fait des &#233;tudes de marketing, mais je n'ai jamais exerc&#233;. J'&#233;tais m&#232;re au foyer, j'ai &#233;lev&#233; mes enfants. Et puis, &#224; 48 ans, mon mari est parti. Je me suis retrouv&#233;e seule, sans exp&#233;rience professionnelle, compl&#232;tement d&#233;munie. &#192; ce moment-l&#224;, je me suis dit qu'il fallait que je fasse quelque chose, mais je ne me sentais pas capable de me lancer directement dans un emploi. Le b&#233;n&#233;volat m'a sembl&#233; plus accessible.&lt;br class='autobr' /&gt;
J'avais d&#233;j&#224; entendu parler de Lire et &#201;crire, alors j'ai pris contact. On m'a expliqu&#233; qu'il fallait suivre une formation. Je l'ai faite, puis j'ai r&#233;alis&#233; un stage. J'ai continu&#233; comme b&#233;n&#233;vole pendant deux ans avant d'&#234;tre engag&#233;e lorsqu'un poste s'est lib&#233;r&#233;. Aujourd'hui, cela fait douze ans que j'exerce ce m&#233;tier, dont neuf comme salari&#233;e, et j'adore toujours mon travail. Pour moi, ce n'est pas seulement transmettre. C'est surtout partager. On donne beaucoup, bien s&#251;r, mais on re&#231;oit &#233;norm&#233;ment aussi.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est un m&#233;tier tr&#232;s prenant. Je suis quelqu'un de tr&#232;s investie : je pense constamment &#224; mes formations, m&#234;me en dehors du travail. Et puis il y a toute la charge &#233;motionnelle. On est confront&#233; &#224; des parcours de vie parfois tr&#232;s lourds. Quand on est quelqu'un d'empathique, &#231;a touche forc&#233;ment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comment d&#233;crirais-tu ta mani&#232;re de travailler avec les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M.P : Je dirais que ce n'est pas vraiment de l'enseignement au sens classique. Le mot ne me correspond pas totalement. Je parlerais plut&#244;t de partage. On n'est pas dans une posture de &#8220;celui&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;celle qui sait&#8221; face &#224; &#8220;ceux&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;celles qui apprennent&#8221;. On est dans une relation d'&#233;change. Les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es sont adultes et surtout, ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles sont l&#224; parce qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles le veulent. Cette diff&#233;rence change &#233;norm&#233;ment de choses. On sent une vraie envie d'apprendre.&lt;br class='autobr' /&gt;
Et puis, dans les ateliers, il y a quelque chose de tr&#232;s humain qui se joue. Les personnes d&#233;posent parfois des choses personnelles, parfois tr&#232;s fortes. L'&#233;criture permet cela : il est souvent plus facile de passer par l'&#233;crit que de dire les choses directement &#224; l'oral. Par exemple, avec la d&#233;marche &#201;CLER (&#201;crire, Communiquer, Lire, Exprimer, R&#233;fl&#233;chir), les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es &#233;crivent &#224; partir d'un souvenir, d'un sentiment ou d'un message &#224; transmettre, sans se soucier de la forme dans un premier temps. L'enjeu est de leur permettre de s'exprimer avec leurs propres mots, sans que la peur de l'erreur ne bloque l'&#233;criture.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce n'est qu'ensuite que le travail sur la langue intervient, apr&#232;s le partage et surtout l'&#233;coute. Le texte est alors retravaill&#233; &#224; l'aide d'outils comme l'Eur&#234;ka, un dictionnaire phon&#233;tique qui permet de partir des sons pour retrouver les mots de mani&#232;re autonome, avant de corriger, r&#233;&#233;crire et &#233;ventuellement num&#233;riser le texte. Tout cela vise avant tout &#224; redonner confiance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comment organises-tu tes formations dans des groupes aussi h&#233;t&#233;rog&#232;nes ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M.P : Je travaille avec plusieurs groupes, notamment &#224; Arlon et &#224; Bastogne. Ce qui les caract&#233;rise vraiment, c'est leur diversit&#233;. Dans un m&#234;me groupe, il peut y avoir des personnes qui lisent d&#233;j&#224; relativement bien et d'autres qui ne reconnaissent pas encore leur pr&#233;nom. &#192; cela s'ajoutent des pr&#233;sences tr&#232;s variables et des entr&#233;es r&#233;guli&#232;res en cours d'ann&#233;e. En r&#233;alit&#233;, on n'a jamais deux fois le m&#234;me groupe. Donc il faut s'adapter en permanence.&lt;br class='autobr' /&gt;
Je pr&#233;pare mes s&#233;ances, bien s&#251;r. J'en ai besoin, &#231;a me rassure. Mais dans les faits, je fais rarement exactement ce que j'avais pr&#233;vu. Je me laisse beaucoup porter par ce qui &#233;merge du groupe et par les situations du quotidien. Une fois, par exemple, une apprenante est arriv&#233;e avec une facture d'&#233;lectricit&#233; qu'elle ne comprenait pas. On l'a lue ensemble, ligne par ligne. Puis, &#224; partir de &#231;a, tout un travail s'est ouvert : comparer des offres, comprendre certains termes, analyser des montants, poser des questions. On &#233;tait directement dans quelque chose d'utile et de concret. Et puis, apr&#232;s les cong&#233;s, le groupe a chang&#233;. Plusieurs personnes sont parties, d'autres sont arriv&#233;es. Ce travail n'avait plus forc&#233;ment de sens pour le nouveau groupe, donc je suis pass&#233;e &#224; autre chose.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est parfois frustrant, parce qu'on pr&#233;pare avec beaucoup d'investissement. Mais l'objectif n'est pas de suivre un programme &#224; tout prix. L'objectif, c'est de r&#233;pondre aux besoins des personnes pr&#233;sentes, ici et maintenant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Est-ce qu'on pourrait dire qu'on sort de l'apprentissage de la langue au sens strict ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M.P : Oui, clairement. Derri&#232;re la lecture et l'&#233;criture, il y a toujours une question d'autonomie et de pouvoir d'agir. Par exemple, je leur dis souvent qu'il ne faut jamais signer un document sans le comprendre. M&#234;me si on fait confiance &#224; la personne en face, il faut lire, poser des questions, prendre le temps. Je travaille aussi beaucoup &#224; partir de documents du quotidien. Une fois, une apprenante avait re&#231;u une publicit&#233; personnalis&#233;e et pensait vraiment avoir &#233;t&#233; &#8220;choisie&#8221;. On a pris le document ensemble, on l'a analys&#233;, on a regard&#233; les petites lignes, les conditions, les ast&#233;risques. Petit &#224; petit, elle a compris que c'&#233;tait du marketing et que cela visait surtout &#224; la pousser &#224; consommer. Ce type de travail permet &#233;videmment d'apprendre &#224; lire, mais aussi &#224; comprendre le monde qui nous entoure. Pouvoir comprendre, choisir, refuser, se positionner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La th&#233;matique de ce num&#233;ro du Journal de l'Alpha est le jeu. Quelle place occupe-t-il dans ta pratique ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M.P : Le jeu est pr&#233;sent, m&#234;me si on ne le nomme pas toujours comme &#231;a. Pour moi, il permet surtout de l&#226;cher la peur. Il cr&#233;e un cadre plus l&#233;ger, plus s&#233;curisant. Les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es osent davantage. Certain&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, qui sont parfois en difficult&#233; dans des exercices plus classiques, vont &#234;tre beaucoup plus &#224; l'aise dans des activit&#233;s ludiques. Ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles participent davantage, prennent des initiatives, trouvent d'autres mani&#232;res d'entrer dans l'apprentissage.&lt;br class='autobr' /&gt;
Et puis il y a toute la dimension collective. Le jeu cr&#233;e du lien. On n'est plus seul face &#224; une feuille : on est ensemble, dans une dynamique de groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comment est n&#233; le jeu Voyage au Paradis ? ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M.P : Le projet est n&#233; assez naturellement, &#224; partir d'un travail autour de l'immigration. &#192; l'&#233;poque, il y avait &#224; Bastogne une exposition intitul&#233;e Eldorado, sur les chemins de l'exil, qui a vraiment servi de point de d&#233;part. Apr&#232;s cette visite avec un groupe d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, l'id&#233;e de cr&#233;er un jeu s'est progressivement impos&#233;e &#224; ma coll&#232;gue et &#224; moi.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; Bastogne, nous travaillions d&#233;j&#224; avec la ludoth&#232;que : nous allions r&#233;guli&#232;rement d&#233;couvrir des jeux, jouer ensemble, r&#233;fl&#233;chir &#224; ce que le jeu pouvait apporter dans les formations. Il y avait donc d&#233;j&#224; une vraie sensibilit&#233; &#224; cet outil. Mais cr&#233;er un jeu, c'&#233;tait autre chose. Nous n'avions pas les comp&#233;tences techniques n&#233;cessaires. Heureusement, le personnel de la ludoth&#232;que pouvait nous accompagner sur cet aspect. De notre c&#244;t&#233;, nous avions la mati&#232;re : les r&#233;cits, les &#233;changes, les exp&#233;riences des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es. Le projet s'est donc construit dans un v&#233;ritable partenariat, fond&#233; sur la compl&#233;mentarit&#233; entre savoir-faire technique et v&#233;cu des participant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es.&lt;br class='autobr' /&gt;
Et surtout, rien n'a &#233;t&#233; impos&#233;. Nous avons pris le temps d'en discuter avec les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, de r&#233;fl&#233;chir ensemble &#224; ce que le jeu pouvait raconter et &#224; ce qu'il pouvait apporter. Ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles ont adh&#233;r&#233; au projet d&#232;s le d&#233;part.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En quoi peut-on dire que c'est un projet r&#233;ellement participatif ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M.P : Parce que tout part des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, et que leur implication traverse l'ensemble du projet.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; l'origine, ce sont leurs r&#233;cits qui constituent la mati&#232;re premi&#232;re du jeu. Les t&#233;moignages sur lesquels s'appuient les personnages et les situations sont des histoires r&#233;ellement v&#233;cues.&lt;br class='autobr' /&gt;
Mais les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es ont aussi particip&#233; tr&#232;s concr&#232;tement &#224; la fabrication. Certain&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es ont dessin&#233;, d'autres ont peint, colori&#233; les cartes ou travaill&#233; sur des &#233;l&#233;ments du plateau. La mer, par exemple, a &#233;t&#233; dessin&#233;e par des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, les pas par une apprenante, et certains visages ont &#233;t&#233; peints &#224; la main.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le projet s'est &#233;galement construit sur plusieurs ann&#233;es, avec des groupes tr&#232;s mouvants. Ce ne sont donc pas les m&#234;mes personnes qui ont particip&#233; du d&#233;but &#224; la fin. Certain&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es ont contribu&#233; aux t&#233;moignages, d'autres &#224; la conception, d'autres encore aux tests et aux ajustements. Le jeu s'est construit progressivement, par &#233;tapes et par apports successifs. On n'est donc pas dans une participation symbolique : les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es prennent r&#233;ellement part &#224; la cr&#233;ation du contenu comme de l'objet lui-m&#234;me.&lt;br class='autobr' /&gt;
Au d&#233;part, l'id&#233;e &#233;tait pourtant tr&#232;s modeste. Nous pensions produire un ou deux exemplaires : un pour la ludoth&#232;que et un pour Lire et &#201;crire. Nous poss&#233;dons d'ailleurs encore aujourd'hui la maquette de base r&#233;alis&#233;e par les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, qui devait constituer l'unique version du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt;
Puis le projet a pris de l'ampleur, jusqu'&#224; aboutir &#224; la fabrication de 500 exemplaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que raconte le jeu, et pourquoi ce titre Voyage au Paradis ? ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M.P : Le jeu raconte un parcours inspir&#233; de trajectoires migratoires. Il s'appuie sur des r&#233;cits v&#233;cus, issus directement des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, ce qui lui donne une dimension tr&#232;s concr&#232;te et profond&#233;ment ancr&#233;e dans le r&#233;el. L'id&#233;e du voyage est centrale, avec tout ce que cela implique : les &#233;tapes, les obstacles, les attentes, mais aussi les espoirs qui accompagnent le d&#233;part.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le titre lui-m&#234;me vient des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es. Pour eux&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles, l'arriv&#233;e ici est associ&#233;e &#224; une forme de &#8220;paradis&#8221;, en comparaison avec leur situation de d&#233;part. Ce mot traduit un imaginaire, une attente, parfois une n&#233;cessit&#233; de croire en quelque chose de meilleur.&lt;br class='autobr' /&gt;
Au d&#233;part, le jeu s'appelait simplement Voyage au Paradis. Nous avons ensuite propos&#233; d'y ajouter un point d'interrogation afin d'introduire une dimension plus critique.&lt;br class='autobr' /&gt;
Parce que, dans la r&#233;alit&#233;, l'arriv&#233;e n'est pas forc&#233;ment simple. Elle peut &#234;tre marqu&#233;e par des difficult&#233;s administratives, sociales, &#233;conomiques, mais aussi par des exp&#233;riences de discrimination. Ce point d'interrogation ne vient pas contredire le regard des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, mais le compl&#233;ter. Il ouvre un espace de r&#233;flexion entre ce que l'on esp&#232;re, ce que l'on imagine et ce que l'on vit r&#233;ellement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concr&#232;tement, quand on joue &#224; Voyage au Paradis ?, qu'est-ce qui se passe autour de la table ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M.P : On est dans un jeu de parcours inspir&#233; d'un voyage. Les joueur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;euses avancent &#233;tape par &#233;tape et rencontrent diff&#233;rentes situations &#224; travers des cartes ou des &#233;v&#233;nements qui font directement &#233;cho &#224; des r&#233;alit&#233;s v&#233;cues. Mais tr&#232;s vite, le jeu d&#233;passe la simple m&#233;canique. Chaque situation devient un point de d&#233;part pour lire, comprendre, expliquer aux autres, r&#233;agir. Les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es mobilisent plusieurs comp&#233;tences en m&#234;me temps : la lecture, la compr&#233;hension, la prise de parole, mais aussi l'&#233;coute et l'interaction.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu propose aussi deux modes. Un mode &#8220;chacun&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e pour soi&#8221;, o&#249; le but est d'arriver le&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;a premier&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;&#232;re &#224; la fin du parcours, et un mode coop&#233;ratif, dans lequel le jeu ne se termine que lorsque tout le monde a franchi la ligne d'arriv&#233;e. Dans cette version, l'entraide transforme compl&#232;tement la dynamique autour de la table.&lt;br class='autobr' /&gt;
Et surtout, ce qui compte r&#233;ellement, c'est ce qui se passe entre les joueur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;euses. Les situations propos&#233;es suscitent des r&#233;actions, am&#232;nent &#224; discuter, comparer, raconter. Les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es font des liens avec leur propre parcours et partagent parfois des &#233;l&#233;ments tr&#232;s personnels.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu devient alors un espace d'&#233;change autant qu'un espace d'apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qu'est ce que le jeu a permis de faire &#233;merger chez les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M.P : Le jeu a cr&#233;&#233; un espace diff&#233;rent, autant pendant les parties que dans tout le processus de cr&#233;ation. Tr&#232;s vite, les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es osent davantage. Ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;Elles prennent plus facilement la parole, craignent moins de se tromper et trouvent d'autres mani&#232;res de participer.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les situations propos&#233;es am&#232;nent aussi &#224; faire &#233;merger des choses qui ne viendraient pas forc&#233;ment autrement : des souvenirs, des r&#233;actions, des prises de position, parfois m&#234;me des r&#233;cits tr&#232;s personnels.&lt;br class='autobr' /&gt;
Mais le projet a aussi eu un impact bien au-del&#224; du jeu lui-m&#234;me. Participer &#224; sa cr&#233;ation a permis une v&#233;ritable valorisation des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es. Ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;Elles ont pu voir qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles &#233;taient capables de produire quelque chose de concret, qui allait &#234;tre utilis&#233;, diffus&#233;, partag&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;Elles ne sont plus uniquement dans une position d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es : ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles deviennent aussi cr&#233;ateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;trices.&lt;br class='autobr' /&gt;
Et cela change profond&#233;ment le regard qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles portent sur eux&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles-m&#234;mes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au d&#233;part, vous imaginiez un projet de cette ampleur ? Le jeu continue &#224; vivre aujourd'hui ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M.P : Pas du tout. Au d&#233;part, l'id&#233;e &#233;tait vraiment tr&#232;s simple, presque artisanale. Le projet &#233;tait pens&#233; &#224; une &#233;chelle tr&#232;s locale, sans r&#233;elle ambition de diffusion. Et puis, progressivement, le jeu a pris de l'ampleur. Il a suscit&#233; de l'int&#233;r&#234;t, notamment parce qu'il touchait &#224; des questions tr&#232;s fortes autour des parcours migratoires, des repr&#233;sentations et de l'interculturalit&#233;. Le travail men&#233; autour du jeu a rapidement d&#233;pass&#233; le simple cadre d'un outil p&#233;dagogique interne.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le projet a notamment &#233;t&#233; reconnu dans le champ de l'&#233;ducation permanente. Il a donn&#233; lieu &#224; des pr&#233;sentations publiques, des animations, des moments de sensibilisation et des rencontres avec diff&#233;rents partenaires et acteurs locaux. Le jeu a par exemple &#233;t&#233; pr&#233;sent&#233; lors de la Quinzaine de l'interculturalit&#233; &#224; Bastogne, mais aussi dans d'autres &#233;v&#233;nements autour des questions migratoires. Et surtout, le projet ne s'est pas arr&#234;t&#233; une fois le jeu termin&#233;. Il a continu&#233; &#224; &#233;voluer. Les groupes ont test&#233; le jeu avec diff&#233;rents publics, retravaill&#233; certaines r&#232;gles, r&#233;fl&#233;chi &#224; son fonctionnement et &#224; sa diffusion. Des partenaires ext&#233;rieurs ont aussi propos&#233; des pistes d'am&#233;lioration ou de d&#233;veloppement. Finalement, on s'est retrouv&#233;s presque sans l'avoir anticip&#233; &#224; produire 500 exemplaires. Et il y a quelque chose d'assez fort l&#224;-dedans, parce que cela montre aussi que ce qui avait &#233;t&#233; cr&#233;&#233; faisait sens bien au-del&#224; du groupe de d&#233;part.&lt;br class='autobr' /&gt;
Aujourd'hui encore, le jeu continue &#224; vivre. Il est utilis&#233; dans des formations, des animations et des moments de sensibilisation. Il circule toujours, continue &#224; provoquer des &#233;changes et des r&#233;flexions. Ce n'est donc pas rest&#233; un projet ponctuel : c'est devenu un v&#233;ritable outil d'&#233;ducation permanente, qui continue &#224; faire vivre tout ce qui a &#233;t&#233; construit collectivement autour de lui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le mot de la fin ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce projet a vraiment permis de montrer aux apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles sont capables, qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles savent faire des choses, qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles ont des id&#233;es et des exp&#233;riences qui m&#233;ritent d'&#234;tre entendues.&lt;br class='autobr' /&gt;
Souvent, lorsqu'on est dans une position d'apprentissage, on finit par ne plus voir tout ce qu'on poss&#232;de d&#233;j&#224; comme savoirs, comme ressources ou comme richesse personnelle. Et le jeu a permis de renverser un peu ce regard-l&#224;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Je pense aussi que cela rejoint profond&#233;ment ma mani&#232;re de travailler. Dans les formations, je pr&#233;pare beaucoup de choses, mais au final je me laisse souvent porter par ce qui &#233;merge du groupe, par ce qui arrive dans le quotidien, par les questions ou les besoins qui apparaissent. Il y a quelque chose de tr&#232;s vivant dans cette fa&#231;on d'avancer. On part d'une id&#233;e, puis le projet &#233;volue au contact des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, des rencontres et des &#233;changes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Et avec Voyage au Paradis ?, &#231;a a &#233;t&#233; exactement &#231;a. &#192; un moment, on a mis le pied dans l'engrenage&#8230; et puis on n'a plus vraiment eu d'autre choix que de faire le voyage ensemble. Le projet nous a emport&#233;s progressivement, &#233;tape apr&#232;s &#233;tape, avec beaucoup de plaisir, de d&#233;couvertes et parfois aussi d'impr&#233;vus.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le fait de cr&#233;er quelque chose de concret, de voir que cela existe r&#233;ellement, que le jeu se fabrique, circule, est utilis&#233; et reconnu en dehors du groupe, &#231;a change profond&#233;ment le regard que les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es portent sur eux&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles-m&#234;mes. Ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;Elles ne sont plus seulement dans une position d'apprentissage : ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles deviennent aussi acteurs&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;trices et cr&#233;ateurs&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;trices d'un projet collectif.&lt;br class='autobr' /&gt;
Et &#231;a, forc&#233;ment, &#231;a donne de la confiance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au fond, l'aventure de Voyage au Paradis ? a peut-&#234;tre surtout montr&#233; qu'apprendre, cr&#233;er et prendre la parole ensemble sont d&#233;j&#224; des formes de libert&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; La v&#233;ritable libert&#233; arrive quand chacun a le droit d'apprendre, de penser et de s'exprimer sans peur. &#187; &#8211; Narges Mohammadi&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Les Messagers de l'alpha : un jeu pour bousculer les consciences</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/Les-Messagers-de-l-alpha-un-jeu-pour-bousculer-les-consciences</link>
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		<dc:date>2026-09-01T10:17:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>&#192; lire en ligne</dc:subject>
		<dc:subject>Communaut&#233; fran&#231;aise</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Et si jouer permettait aussi de faire entendre des voix qu'on &#233;coute trop peu ? &#192; Lire et &#201;crire Namur, un groupe d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s a imagin&#233; un jeu destin&#233; aux &#233;coles pour sensibiliser &#224; l'analphab&#233;tisme. Derri&#232;re les cartes, les d&#233;fis et les mots &#224; deviner se dessine surtout une aventure collective faite de t&#233;moignages, d'apprentissage et de reconqu&#234;te de la parole.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Publications" rel="directory"&gt;Publications&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L106xH150/242_pix315-527ab.jpg?1788257904' class='spip_logo spip_logo_right' width='106' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Et si jouer permettait aussi de faire entendre des voix qu'on &#233;coute trop peu ? &#192; Lire et &#201;crire Namur, un groupe d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s a imagin&#233; un jeu destin&#233; aux &#233;coles pour sensibiliser &#224; l'analphab&#233;tisme. Derri&#232;re les cartes, les d&#233;fis et les mots &#224; deviner se dessine surtout une aventure collective faite de t&#233;moignages, d'apprentissage et de reconqu&#234;te de la parole.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Entretien avec Genevi&#232;ve Godenne (en charge du projet), Lire et &#201;crire Namur. Interview par Justine Duchesne, Lire et &#201;crire en Wallonie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cr&#233;er un jeu pour sensibiliser les &#233;l&#232;ves dans les &#233;coles, tel est le d&#233;fi que s'est lanc&#233; un groupe d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s, &#224; Lire et &#201;crire Namur.&lt;br class='autobr' /&gt;
Genevi&#232;ve, leur animatrice, nous explique le long processus qui les a men&#233;s &#224; devenir de vrais &#171; Messagers de l'alphab&#233;tisation &#187;, semeur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;euse&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s de graines et de prise de conscience dans le milieu scolaire. Sous forme de support p&#233;dagogique, le jeu devient alors un r&#233;el vecteur de lib&#233;ration de la parole, mais &#233;galement une fa&#231;on de revenir sur les injustices du pass&#233;, pour &#233;viter qu'elles ne fassent d'autres d&#233;g&#226;ts parmi d'autres enfants aujourd'hui.&lt;br class='autobr' /&gt;
Tout ne s'est pas fait en un jour&#8230;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; En 2005-2006, il y a un groupe qui s'est form&#233;. Et parmi les projets qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles avaient, ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles ont notamment voulu aller rencontrer des enfants dans les &#233;coles, en se disant que par rapport &#224; leur v&#233;cu scolaire, c'&#233;tait important que les enseignant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s prennent conscience de l'impact de leur relation envers ces enfants, sur les apprentissages. L'id&#233;e &#233;tait aussi de dire aux enfants que c'est important de savoir lire et &#233;crire quand on est adulte, et que &#231;a sert &#224; plein de choses. &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Sensibiliser &#224; l'analphab&#233;tisme, dans les &#233;coles ? Pour d'ancien&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;ne&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s &#233;l&#232;ves, malmen&#233;s par le syst&#232;me scolaire, cet objectif a du sens. S'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles ont commenc&#233; simplement en t&#233;moignant dans les &#233;tablissements scolaires, l'aventure a pris une tout autre tournure, au fur et &#224; mesure du temps.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Et si on cr&#233;ait un jeu ? Avec les enfants, ce serait plus sympa, ce serait plus vivant &#187;, lan&#231;a un jour un des membres du groupe d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s. Apr&#232;s quelques interrogations (&#171; bonne id&#233;e mais comment faisons-nous ? &#187; &#171; Mais&#8230; tu entends quoi par jeu ? &#187;), toutes ont rebondi sur ce qui ressemblait presqu'&#224; une boutade.&lt;br class='autobr' /&gt;
De cette premi&#232;re r&#233;flexion s'ensuit alors tout un processus, qui s'&#233;tendra sur quelques ann&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt;
Tout d'abord, il faut d&#233;cortiquer l'id&#233;e m&#234;me du jeu, parce que celle-ci ne tombe pas sous le sens pour tout le monde, et ne rev&#234;t pas la m&#234;me signification pour l'ensemble des membres du groupe.&lt;br class='autobr' /&gt;
Puis, il convient de tester des jeux, voir ce qui plait, ce qui d&#233;plait, ce qui fait sens, ce qui chipote.&lt;br class='autobr' /&gt;
Enfin, il semble indispensable de faire appel &#224; d'autres collaborateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rice&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s, pour accompagner la dynamique, la maintenir et l'orienter jusqu'&#224; la construction r&#233;elle de la maquette. Parce que tous&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;tes sont au clair avec cette id&#233;e : l'&#233;laboration d'un support ludique et p&#233;dagogique, adapt&#233; &#224; des enfants &#224; partir de dix ans, requiert des comp&#233;tences qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles n'ont pas.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; On a tr&#232;s vite &#233;t&#233; confront&#233;&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s &#224; &#231;a, et moi-m&#234;me je leur ai dit : &#8220;je ne sais pas comment on fait un jeu&#8221;. Donc, apr&#232;s avoir explor&#233; plein de jeux diff&#233;rents, moi je leur ai propos&#233; d'investiguer un peu, pour voir quels sont les professionnel&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;le&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s qu'on pouvait rencontrer pour nous aider &#224; le faire &#187;, explique Genevi&#232;ve.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est l&#224; que l'asbl Cultures et Sant&#233; entre en sc&#232;ne. &#171; Parce qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles construisent vraiment des outils p&#233;dagogiques ! &#187;, insiste l'animatrice.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; On a bien travaill&#233; un an tout seul&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s &#224; r&#233;fl&#233;chir au projet, etc., en continuant des animations de sensibilisation. Et puis Cultures&amp;Sant&#233;s nous a rejoints et ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles ont travaill&#233; deux ans avec nous, &#224; raison de deux fois par mois. Ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles venaient tous les quinze jours, une apr&#232;s-midi. Et entre-temps, on avan&#231;ait sur le projet. &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans la foul&#233;e, un comit&#233; de lecture s'est &#233;galement cr&#233;&#233;, dans le but d'avoir un regard p&#233;dagogique sur le processus, adapt&#233; aux enfants :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; On a constitu&#233; un comit&#233; de lecture, compos&#233; de deux instituteurs pour avoir des retours, parce que p&#233;dagogiquement, on ne savait pas si c'&#233;tait adapt&#233; et &#224; quels enfants, etc. (&#8230;) On a aussi exp&#233;riment&#233; le jeu dans une classe avant de le finaliser. &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce projet ainsi &#233;maill&#233; d'allers-retours, de zigzags, de r&#233;flexions en cascade, de brainstorming, d'avanc&#233;es lentes et sinueuses, de rires et parfois de soupirs (il faut bien l'avouer), va mener les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s &#224; r&#233;aliser maintes d&#233;couvertes : passer le pas de la porte d'une ludoth&#232;que et en explorer les recoins, s'emparer de la notion de r&#232;gles de jeu, se questionner sur la forme de leur future cr&#233;ation, &#171; se pr&#234;ter au jeu &#187; de la sensibilisation en alpha, mais aussi se former &#224; la prise de parole pour t&#233;moigner devant une classe d'&#233;l&#232;ves.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; (&#8230;) On a fait beaucoup de brainstorming avec eux, sur des mots qui leur semblaient int&#233;ressants &#224; aborder. Des mots qui leur parlaient par rapport &#224; leur v&#233;cu, &#224; l'alphab&#233;tisation : &#8220;&#234;tre libres, par exemple, c'est quoi pour toi ?&#8221; (&#8230;) On a aussi beaucoup travaill&#233; sur l'exp&#233;rience qu'ils avaient d&#233;j&#224; des sensibilisations &#224; l'&#233;cole. Ils se sont rendu compte qu'il y avait toute une s&#233;rie d'informations plus th&#233;oriques importantes &#224; partager. Et donc l&#224;, on a fait appel au responsable sensibilisation de la r&#233;gionale qui est venu (&#8230;). Ensuite, on a notamment introduit la notion de jeux coop&#233;ratifs, parce qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles &#233;taient tr&#232;s souvent dans les jeux comp&#233;titifs, dans ce qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles connaissaient (&#8230;) On a r&#233;fl&#233;chi &#224; tout &#231;a, pour finalement se dire qu'on ne voulait pas reproduire le syst&#232;me scolaire, plus comp&#233;titif. Dans cette id&#233;e, ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles sont all&#233;s visiter la ludoth&#232;que pour d&#233;couvrir des jeux. Puis, on leur a demand&#233; d'aller seul&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s ou &#224; deux (&#8230;) Et donc c'est &#224; force d'exp&#233;rimenter, de d&#233;couvrir des r&#232;gles de jeu, de regarder, d'observer, qu'on s'est mis d'accord sur certains mod&#232;les dont on allait s'inspirer. Ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles voulaient des cartes, ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles voulaient des couleurs, ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles voulaient un sablier, ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles voulaient un d&#233; (&#8230;). Enfin, on a aussi travaill&#233; sur le r&#244;le d'animateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;trice sur &#8220;comment se pr&#233;senter&#8221;, &#8220;comment r&#233;pondre aux questions&#8221;, et tout. Et donc l&#224;, on a consacr&#233; quelques s&#233;ances &#224; la prise de parole, avec un animateur th&#233;&#226;tre. &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Bref, tout un panel d'aventures mobilisant les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s jusqu'&#224; la cr&#233;ation de l'outil qui servira alors de support pour aborder l'analphab&#233;tisme dans les &#233;coles.&lt;br class='autobr' /&gt;
Si tout leur &#234;tre s'est effectivement mobilis&#233; autour de cette cr&#233;ation, Genevi&#232;ve souligne n&#233;anmoins quelques essoufflements, illustratifs d'une envie de rentrer directement dans le concret, dans le vif du sujet, de voir directement apparaitre la maquette, l&#224;, sous leurs yeux.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Parfois, il y avait des moments de d&#233;couragement (&#8230;) Et donc, avec Cultures&amp;Sant&#233;s, on a amen&#233; une boite vide en carton, et on a dit : &#8220;voil&#224;, &#231;a c'est la boite de notre jeu et on va mettre tout ce qu'on a d&#233;j&#224; dedans&#8221;. &#199;a a relanc&#233; la dynamique et la motivation (&#8230;) &#199;a a commenc&#233; &#224; devenir plus concret et &#231;a a donn&#233; un coup de boost &#224; la r&#233;alisation. &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Coup de boost qui va leur procurer le dernier &#233;lan pour voir enfin &#233;clore les Messagers de l'alpha, jeu p&#233;dagogique compos&#233; d'ingr&#233;dients incontournables, tels que des t&#233;moignages d'apprenants, des d&#233;fis &#224; relever, de la th&#233;orie sur l'analphab&#233;tisme, un sablier, un d&#233;, et des mots myst&#232;res &#224; d&#233;couvrir comme objectif final.&lt;br class='autobr' /&gt;
En ressort un outil vivant1, ludique, fort des t&#233;moignages d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s. Un outil gonfl&#233; de leur investissement mais aussi, vivant au rythme de l'&#233;volution du groupe, et de celles et ceux qui laissent de c&#244;t&#233; leur timidit&#233;, leur stress et leurs craintes pour le faire vivre. Au fur et &#224; mesure du temps, Genevi&#232;ve nous apprend d'ailleurs que les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s ont chacun&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e trouv&#233; une place particuli&#232;re dans l'animation, selon leur personnalit&#233;, selon leurs envies2 :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; (&#8230;) Jojo, elle aime bien poser des questions quand il y a un mot myst&#232;re &#224; trouver derri&#232;re les cartes. Elle aime bien donner l'indice. Puis, il y a Francis. Lui, il passe quand les enfants r&#233;fl&#233;chissent en sous-groupe et il demande : &#8220;&#231;a va ?&#8221;. Il y en a un, c'est lui qui lit, parce qu'il a plus de facilit&#233; pour lire. Il lit, &#8220;le conte de la grenouille&#8221;. C'est marrant parce que de mani&#232;re spontan&#233;e, ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles ont tous&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;tes pris leurs fonctions, par rapport &#224; qui ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles sont, &#224; leurs envies. &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Chacun&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e trouve ainsi sa place dans cette dynamique bien ficel&#233;e, comme une m&#233;taphore de la revanche qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles ont besoin de prendre, face &#224; une soci&#233;t&#233; qui ne leur laisse que trop peu d'espace.&lt;br class='autobr' /&gt;
Quelques ann&#233;es apr&#232;s la sortie des Messagers de l'alpha, et en parall&#232;le de la dynamique de sensibilisation initi&#233; par celui-ci, un atelier, exclusivement bas&#233; sur la dynamique du jeu, a &#233;galement &#233;clos au sein de la R&#233;gionale. Atelier regroupant des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s de divers groupes de formation, o&#249; &#171; le jeu devient un support d'apprentissage, d'expression orale principalement, mais aussi d'apprentissage beaucoup plus large, sur son environnement, sur les droits humains, sur tout ce qui est amen&#233; au travers. &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu, bien plus qu'un support&lt;br class='autobr' /&gt;
Au regard de l'exp&#233;rience des Messagers de l'alpha, le jeu se veut &#171; vecteur &#187;. Il d&#233;sacralise. Il unit. Il permet d'expurger les peurs et donne de l'&#233;lan. Vecteur de la parole, d'une dynamique de groupe, d'un apprentissage. Mais &#233;galement vecteur d'une expression sur un v&#233;cu parfois traumatisant. Il place les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s dans un &#233;lan d'ouverture face aux autres, et plus particuli&#232;rement face aux &#233;l&#232;ves au sein des &#233;tablissements scolaires, souvent curieux d'en savoir plus sur ces parcours de vie.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Parce que parler de mani&#232;re spontan&#233;e comme &#231;a dans un groupe et r&#233;pondre &#224; cette question : &#171; pourquoi est-ce que tu ne sais pas lire et &#233;crire ? &#187;, la r&#233;ponse peut venir mais&#8230; Ici, c'est vraiment un support qui l&#233;gitime un peu ces questions souvent difficiles, parce qu'elles font appel au v&#233;cu. Le fait que ce soit structur&#233; dans un jeu, sur des cartes, je trouve que &#231;a lib&#232;re beaucoup plus facilement la parole. &#199;a la rend plus naturelle (&#8230;) C'est comme un m&#233;diateur, &#231;a sert d'interm&#233;diaire et &#231;a d&#233;personnalise. Tu vois, si la question existe, l&#224;, sur une carte, c'est que c'est une question plus globale qui ne me concerne pas uniquement moi. Enfin, je crois qu'il y a un peu de &#231;a (&#8230;) &#187;, expose Genevi&#232;ve.&lt;br class='autobr' /&gt;
Loin de n'&#234;tre qu'un support, le jeu &#8213; et celui-ci en particulier, par sa volont&#233; de bousculer les consciences &#8213; se pr&#233;sente &#233;galement comme une fa&#231;on d'agir au sein du syst&#232;me scolaire. Un moyen de transmettre un message, l&#224; o&#249; les in&#233;galit&#233;s entre les &#233;l&#232;ves se manifestent encore comme la reproduction des in&#233;galit&#233;s au sein de la soci&#233;t&#233;3.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est l&#224; que le jeu des Messagers de l'alpha devient un levier d'action. Il permet d'agir sur le pass&#233;, r&#233;parer et raccommoder les souvenirs d'une enfance malmen&#233;e, gr&#226;ce &#224; l'&#233;coute attentive des enfants aujourd'hui, qui d&#233;couvrent une r&#233;alit&#233; souvent m&#233;connue, faisant parfois &#233;cho chez certains :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; Souvent, ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles sont &#233;tonn&#233;&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s ! &#187;, nous dit Genevi&#232;ve. &#171; Par contre, il y en a parfois qui disent : &#8220;moi, mon papy et ma mamy, ils ne savent pas bien lire et &#233;crire&#8221;. &#199;a existe. Souvent, les enfants sont &#233;tonn&#233;s, mais en m&#234;me temps, assez ouverts &#224; la question. Ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles ne sont pas dans la moquerie. &#199;a les am&#232;ne aussi &#224; se positionner par rapport &#224; leur relation avec les autres enfants qui sont peut-&#234;tre plus en difficult&#233;. &#199;a remet, en quelque sorte, les choses &#224; leur place, en se disant : &#8220;on n'est pas &#224; &#233;galit&#233;&#8221;. Parfois, il y a des enfants qui vivent dans des situations o&#249; c'est plus difficile pour eux d'apprendre. Ce n'est pas parce qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles sont b&#234;tes ou qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles ne veulent pas. Donc &#231;a remet les choses en perspective. Et &#231;a les am&#232;ne &#224; r&#233;fl&#233;chir de l&#224; o&#249; ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles sont, du milieu duquel ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles viennent. &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cela dit, il n'y a pas que les enfants qui r&#233;fl&#233;chissent. Apr&#232;s avoir v&#233;cu l'exp&#233;rience des Messagers de l'alpha, le corps professoral n'est pas en reste quant &#224; son lot de remises en question :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#171; On est all&#233;s pendant quatre ou cinq ans, &#224; l'&#233;cole normale, &#224; Louvain-la-Neuve, rencontrer des futurs instit'. On &#233;tait invit&#233; chaque ann&#233;e. Et l&#224;, on se rendait compte que c'&#233;tait super important qu'on y aille, parce qu'on rencontrait les futurs instits qui &#233;taient en troisi&#232;me ann&#233;e. Et on ne leur avait jamais parl&#233; de l'analphab&#233;tisme avant ! Et donc l&#224;, les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s t&#233;moignaient &#224; chaque fois ! &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; travers l'exp&#233;rimentation du jeu, les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s portent alors une nouvelle casquette : d'hommes ou de femmes, d'ordinaire plut&#244;t &#171; effac&#233;&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s &#187;, brim&#233;&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s par la soci&#233;t&#233;, ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles deviennent les porteur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;euse&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s d'un projet (leur projet !), sensibilisateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rice&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s de leur propre r&#233;alit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Si l'un des objectifs de l'&#233;ducation populaire est bien de donner et de faire remonter la parole de celles et ceux qu'on n'entend que trop peu, les Messagers de l'alpha sont embl&#233;matiques d'une alphab&#233;tisation qui d&#233;nonce, qui agit et qui sensibilise.&lt;br class='autobr' /&gt; &#171; (&#8230;) Le fait de pouvoir parler de l'alphab&#233;tisation de mani&#232;re diff&#233;rente, &#224; travers ce qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles ont appris, je pense que &#231;a peut amener les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s &#224; sensibiliser d'autres personnes, par exemple les acteur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;trice&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s sociaux qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles rencontrent, au CPAS ou &#224; la commune. Parce que leur parole est essentielle. M&#234;me en parler aux instits de leurs enfants dans les &#233;coles&#8230; M&#234;me de mani&#232;re plus spontan&#233;e, en dehors de l'organisation d'une s&#233;ance de sensibilisation, s'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles en parlent autour d'eux, &#224; travers l'exp&#233;rience qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles font du jeu, ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles deviennent aussi un peu sensibilisateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rice&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s. &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
En leur procurant l'&#233;lan n&#233;cessaire pour mettre des mots sur ce qu'ils&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;elles ont v&#233;cu, le jeu devient en quelque sorte l'interm&#233;diaire entre deux mondes : celui qui existe, empreint d'in&#233;galit&#233;s, et celui qui devrait &#234;tre, o&#249; l'injuste ferait partie du pass&#233;, o&#249; les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s ne devraient pas se battre pour se faire entendre, o&#249; &#171; l'&#233;galit&#233; face au savoir et &#224; la connaissance ne serait pas un vain mot4. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Messagers de l'alpha : un outil p&#233;dagogique aux dimensions ludiques pour sensibiliser &#224; l'analphab&#233;tisme.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le but du jeu est de d&#233;couvrir six mots myst&#232;res cach&#233;s derri&#232;re des &#171; ilots &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour les d&#233;couvrir, des indices seront donn&#233;s au fur et &#224; mesure que les &#233;l&#232;ves r&#233;pondent aux questions se trouvant sur trois cartes par &#171; ilots &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Sur ces cartes se trouvent des indications permettant de :&lt;br class='autobr' /&gt; &#8226; R&#233;aliser une activit&#233; ludique&lt;br class='autobr' /&gt; &#8226; Faire d&#233;couvrir des t&#233;moignages d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s&lt;br class='autobr' /&gt; &#8226; D&#233;couvrir une information sur l'analphab&#233;tisme&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; l'aide des six mots trouv&#233;s &#224; la fin du jeu, les &#233;l&#232;ves devront, &#224; leur tour, cr&#233;er un message qui aura pour objectif de sensibiliser leur entourage &#224; l'analphab&#233;tisme.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce jeu a &#233;t&#233; pens&#233; pour un public scolaire, &#224; partir de la 5&lt;sup class=&#034;typo_exposants&#034;&gt;e&lt;/sup&gt; primaire et/ou &#224; partir de 10 ans.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est toutefois adaptable &#224; diff&#233;rents contextes.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le kit est enti&#232;rement t&#233;l&#233;chargeable sur le site de Cultures et Sant&#233; :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;a href=&#034;https://www.cultures-sante.be/outils-ressources/kit-les-messagers-de-l-alpha/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.cultures-sante.be/outils-ressources/kit-les-messagers-de-l-alpha/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Un outil vivant dont l'utilisation permet la d&#233;couverte de multiples informations sur l'alphab&#233;tisation et l'analphab&#233;tisme, par le biais d'activit&#233;s ludiques et dynamiques ainsi qu'&#224; travers de nombreux t&#233;moignages.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comprendre, r&#233;fl&#233;chir et agir le monde, Balises pour l'alpha populaire (2017). Lire et &#201;crire communaut&#233; fran&#231;aise : Cadre de r&#233;f&#233;rence p&#233;dagogique de Lire et &#201;crire, p.184.&lt;br class='autobr' /&gt; Ce qui n'emp&#234;che n&#233;anmoins pas d'int&#233;grer de nouvelles personnes dans la dynamique.&lt;br class='autobr' /&gt; Comme nous pouvons le lire dans un article d'Aur&#233;lie Leroy (2026), la Belgique est consid&#233;r&#233;e comme une championne en mati&#232;re d'in&#233;galit&#233;s et de s&#233;gr&#233;gation scolaire. En effet, en se basant sur un pourcentage &#233;voqu&#233; par Nicolas Hirtt de l'association Appel pour &#201;cole D&#233;mocratique (Aped), A. Leroy nous rappelle que : &#171; 53 % des &#233;l&#232;ves en F&#233;d&#233;ration Wallonie-Bruxelles fr&#233;quentent un &#233;tablissement scolaire o&#249; s&#233;vit une concentration anormalement &#233;lev&#233;e d'enfants issus de milieux tr&#232;s favoris&#233;s ou tr&#232;s d&#233;favoris&#233;s. &#187; Ce processus de polarisation des &#233;coles participe alors &#224; une reproduction des in&#233;galit&#233;s sociales au sein du syst&#232;me scolaire.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pourcentage &#233;voqu&#233; par Nicolas Hirtt (2024), tel que cit&#233; par LEROY A., CEB : l'exigence renforc&#233;e, mais avec quelles cons&#233;quences sur l'&#233;chec scolaire ? in Journal de l'alpha, n&lt;sup&gt;o&lt;/sup&gt;240, 1&lt;sup class=&#034;typo_exposants&#034;&gt;er&lt;/sup&gt; trimestre 2026, p.85. En ligne sur : &lt;a href=&#034;https://lire-et-ecrire.be/Journal-de-l-alpha-240-1er-trimestre-2026-L-evaluation-en-question&#034; class=&#034;spip_url auto&#034; rel=&#034;nofollow&#034;&gt;https://lire-et-ecrire.be/Journal-de-l-alpha-240-1er-trimestre-2026-L-evaluation-en-question&lt;/a&gt;.&lt;br class='autobr' /&gt; ZAFON E. (2014), Changer l'&#233;cole. De la critique aux pratiques. Libertalia, p.11.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Le Printemps de l'alpha 2026 &#224; Charleroi : bingo !</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/Le-Printemps-de-l-alpha-2026-a-Charleroi-bingo</link>
		<guid isPermaLink="true">https://lire-et-ecrire.be/Le-Printemps-de-l-alpha-2026-a-Charleroi-bingo</guid>
		<dc:date>2026-09-01T10:17:06Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>&#192; lire en ligne</dc:subject>
		<dc:subject>Communaut&#233; fran&#231;aise</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Plus de 250 apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es et formateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rices, des dizaines de jeux, des &#233;changes et beaucoup de rires : pour son &#233;dition 2026 &#224; Charleroi, le Printemps de l'alpha a choisi de mettre le jeu au c&#339;ur de la rencontre. Une mani&#232;re de valoriser les apprentissages, de faire circuler les savoirs et de rappeler que jouer peut aussi &#234;tre une mani&#232;re d'apprendre ensemble.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Publications" rel="directory"&gt;Publications&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://lire-et-ecrire.be/local/cache-vignettes/L106xH150/242_pix4-bb896.jpg?1788257904' class='spip_logo spip_logo_right' width='106' height='150' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Plus de 250 apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es et formateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rices, des dizaines de jeux, des &#233;changes et beaucoup de rires : pour son &#233;dition 2026 &#224; Charleroi, le Printemps de l'alpha a choisi de mettre le jeu au c&#339;ur de la rencontre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une mani&#232;re de valoriser les apprentissages, de faire circuler les savoirs et de rappeler que jouer peut aussi &#234;tre une mani&#232;re d'apprendre ensemble.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Gabrielle Vander Elst et C&#233;cilia Locmant, Lire et &#201;crire Communaut&#233; fran&#231;aise&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cette 16&lt;sup class=&#034;typo_exposants&#034;&gt;e&lt;/sup&gt; &#233;dition du Printemps de l'alpha qui a rassembl&#233; pr&#232;s de 300 apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es et formateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;trices de plus de 20 associations, la r&#233;gionale de Lire et &#201;crire qui accueillait l'&#233;v&#233;nement avait propos&#233; deux nouveaut&#233;s : initier cette rencontre autour de la th&#233;matique du jeu et cl&#244;turer la journ&#233;e par une tombola. Deux initiatives qui ont &#233;t&#233; porteuses au vu des retours tr&#232;s positifs d'une grande majorit&#233; de ses participant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est quoi le Printemps de l'alpha ?&lt;br class='autobr' /&gt;
Le Printemps de l'alpha c'est une grande aventure lanc&#233;e en 2004 par Lire et &#201;crire Communaut&#233; fran&#231;aise &#224; la Raffinerie de Bruxelles. L'id&#233;e de d&#233;part : cr&#233;er un lieu de rencontre entre les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es et formateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;trices d'alpha de toute la F&#233;d&#233;ration Wallonie-Bruxelles pour leur permettre d'&#233;changer et de valoriser leurs savoirs. Des 3000 personnes r&#233;unies lors de cette premi&#232;re &#233;dition de 2004 jusqu'aux plusieurs centaines de participants qui, chaque ann&#233;e, r&#233;pondent positivement &#224; l'invitation depuis plus de 20 ans, le Printemps a connu pas mal d'&#233;volutions. Si le c&#339;ur du projet a toujours &#233;t&#233; d'organiser une m&#233;ga rencontre d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es issu&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es de toute la FWB, les th&#232;mes et les modalit&#233;s de travail ont beaucoup &#233;volu&#233;. On pourrait parler de trois grandes &#233;poques : il y a d'abord eu la premi&#232;re &#233;dition XXL, unique en son genre, en 2004, puis les ann&#233;es &#171; Livres &#187; entre 2007 et 2014 (avec la pr&#233;sentation d'un livre lu en formation), et enfin la tendance ax&#233;e &#171; d&#233;mocratie culturelle &#187; &#224; partir de 2015. Depuis cette date, la consigne donn&#233;e aux groupes est de valoriser leurs savoirs/apprentissages &#224; travers une expression artistique pouvant prendre diff&#233;rentes formes : sculpture, expo photo, musique, th&#233;&#226;tre, chanson, livre, peinture, danse, etc. En partant du postulat que chacun&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e est producteur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;trice de culture et avec des th&#233;matiques diff&#233;rentes chaque ann&#233;e (la r&#233;sistance, l'Afrique, la rencontre, etc.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Printemps 2026 &#224; Charleroi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces diff&#233;rentes journ&#233;es du Printemps de l'alpha nous ont conduits dans des lieux diff&#233;rents de la FWB. Une constante du projet &#233;tant de co-organiser l'&#233;v&#233;nement avec &#224; chaque fois une r&#233;gionale diff&#233;rente de Lire et &#201;crire. Une dynamique importante car elle nous permet &#224; chaque fois de nous renouveler, de changer de th&#233;matique, de tester diff&#233;rentes formules. En 2019, lorsque nous avons &#233;t&#233; accueillis &#224; Verviers, la volont&#233; de la r&#233;gionale &#233;tait de revenir &#224; l'esprit de la premi&#232;re &#233;dition de 2004 avec des ateliers beaucoup plus participatifs pens&#233;s pour &#234;tre des lieux de rencontre o&#249; chacun serait amen&#233; &#224; r&#233;fl&#233;chir et &#234;tre actif. Le groupe qui pr&#233;sentait le projet devait y &#234;tre attentif en travaillant en amont une animation qui serait garante de cette interactivit&#233;. Chaque groupe participant pr&#233;sentait son projet dans un atelier accueillant soit un groupe limit&#233; de personnes dans un espace ferm&#233;, soit davantage de personnes dans un espace d'exposition large et ouvert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La r&#233;gionale de Charleroi d&#233;sirait garder cette dynamique participative, mais a innov&#233; en choisissant une th&#233;matique et des supports ax&#233;s sur le jeu qui s'&#233;loignaient un peu de la ligne lanc&#233;e en 2015 avec des r&#233;alisations plus artistiques. Comme annonc&#233; aux associations dans l'invitation qui leur a &#233;t&#233; envoy&#233;e en d&#233;cembre, il s'agissait, dans cette &#233;dition, de mettre en avant &#171; les pratiques ludiques qui d&#233;veloppent les savoirs, la confiance et la cr&#233;ativit&#233; des apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es &#187;. Alors concr&#232;tement, &#231;a veut dire quoi ? Plein de choses comme pr&#233;senter un jeu que le groupe a cr&#233;&#233;, faire d&#233;couvrir des activit&#233;s ludiques que le groupe utilise, red&#233;couvrir des jeux oubli&#233;s, imaginer un jeu de piste, etc.&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans les faits, la formule a rencontr&#233; beaucoup de succ&#232;s. 22 groupes se sont inscrits avec des propositions tr&#232;s diff&#233;rentes qui ont rassembl&#233; plus de 250 apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es. On jouait pour apprendre la langue, passer son permis de conduire, d&#233;couvrir les secrets du mara&#238;chage, mieux conna&#238;tre les droits des femmes, se mettre dans la peau des personnes qui entreprennent un parcours de migration. Quizz, jeux de table, mimes, dessins, cartes, jeux d'adresse&#8230; autant d'activit&#233;s par lesquelles sont pass&#233;s les apprenant.es, mais aussi leurs accompagnateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rices, formateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rices et coordinateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rices, qui se sont pr&#234;t&#233;&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es au(x) jeu(x) !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apprendre en jouant, vraiment ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si la th&#233;matique de cette &#233;dition 2026 &#233;tait une nouveaut&#233;, elle est loin d'&#234;tre une surprise dans les pratiques p&#233;dagogiques des associations et r&#233;gionales de Lire et &#201;crire pr&#233;sentes pour l'&#233;v&#233;nement. Pour Sarah Chaufouraux, charg&#233;e de projets pour Lire et &#201;crire Charleroi-Sud, c'&#233;tait une &#233;vidence :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#8220;La th&#233;matique du jeu est une th&#233;matique que l'on a envie depuis [&#8230;] tr&#232;s de longtemps de partager &#224; la R&#233;gionale de Charleroi parce que l'on s'est rendu compte qu'utiliser le jeu dans la formation en alphab&#233;tisation, &#231;a a plein d'avantages, en termes d'&#233;mancipation, [&#8230;] d'exploitation de tout un tas de sujets, que ce soit les maths, le fran&#231;ais, [&#8230;] la culture en g&#233;n&#233;ral. Donc le jeu est vraiment un chouette vecteur pour &#234;tre utilis&#233; en alphab&#233;tisation. Et puis surtout, on s'est rendu compte que dans le r&#233;seau alpha [&#8230;], c'est un outil qui est tr&#232;s fr&#233;quemment utilis&#233;, et je pense que c'est pour cette raison que cette &#233;dition a beaucoup de succ&#232;s, c'est qu'en fait, les associations ont r&#233;pondu pr&#233;sentes parce qu'elles avaient d&#233;j&#224; des jeux &#224; pr&#233;senter !&#8221;&lt;br class='autobr' /&gt;
Un sentiment partag&#233; par les nombreuses associations pr&#233;sentes, comme API (Accueil et Promotion au service des personnes Immigr&#233;es), qui propose un accompagnement dans l'apprentissage de l'alphab&#233;tisation et du fran&#231;ais. Pour les formatrices pr&#233;sentes, le jeu n'est pas un simple moyen, c'est un incontournable de l'apprentissage : &#8220;On travaille de cette mani&#232;re, par le jeu, des kahoots, des jeux &#233;crits, diff&#233;rents supports&#8230; c'est plus accrocheur pour les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es. [En classe], on commence par la mati&#232;re et on termine toujours par un petit jeu, c'est beaucoup plus gai.&#8221; Et sa coll&#232;gue de rench&#233;rir : &#8220;L'apprentissage par le jeu est tr&#232;s important. La manipulation, l'&#233;change que permet le jeu aussi, c'est tr&#232;s important, surtout avec un public alpha qui n'a pas encore vraiment la ma&#238;trise de l'&#233;crit, pour ancrer les apprentissages.&#8221;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une table, une association, un jeu&#8230; et beaucoup d'heureux !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Ateliers du Soleil, ASBL bruxelloise qui propose des cours d'alphab&#233;tisation non-francophone centr&#233;s sur l'humain et la personne, ont fait fort cette ann&#233;e en proposant une gamme de jeux divers issus des diff&#233;rents pays d'origine de leurs apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es : de la version syrienne de notre traditionnel &#8220;chamboule-tout&#8221; (qui se pratique en &#233;quipe) aux Motankas, ces poup&#233;es traditionnelles ukrainiennes, en passant par l'awal&#233;, un jeu de r&#233;flexion et de strat&#233;gie particuli&#232;rement appr&#233;ci&#233; au Ghana et en C&#244;te d'Ivoire. Chaque jeu pr&#233;sent&#233; a &#233;t&#233; l'occasion de pratiquer la langue, mais aussi son adresse et sa cr&#233;ativit&#233;, sur fond de partage de cultures aussi riches que diverses. Des jeux qui sont mobilis&#233;s au quotidien au sein de l'association, comme le pr&#233;cise Jean-Baptiste Fran&#231;ois : &#8220;Le jeu est utilis&#233; dans beaucoup de classes [&#8230;]. &#199;a permet de pratiquer davantage le fran&#231;ais de tous les jours, le fran&#231;ais oral, parce que dans le jeu, on peut utiliser plein de phrases que l'on ne trouverait pas habituellement dans des livres de fran&#231;ais [&#8230;]. Donc le jeu, &#231;a permet de retenir du vocabulaire, des mani&#232;res de faire des phrases, plein de choses pour apprendre le fran&#231;ais.&#8221;&lt;br class='autobr' /&gt;
C&#244;t&#233; Lire et &#201;crire Brabant Wallon, au-del&#224; de l'apprentissage de la langue, le jeu est aussi une mani&#232;re d'aborder, toujours en fran&#231;ais, des enjeux de soci&#233;t&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette fois, l'activit&#233; se d&#233;cline sous forme de jeu de d&#233;s sur la th&#233;matique du droit des femmes, con&#231;u au sein de l'association et dont la finalit&#233; est de r&#233;cup&#233;rer suffisamment de pi&#232;ces d'un puzzle pour l'assembler. Une fa&#231;on ludique d'aborder la question des droits des femmes sous l'angle de &#8220;vrai ou faux&#8221;, de questions &#224; choix multiples ou de phrases &#224; reconstituer. Si la langue et l'&#233;crit restent des incontournables dans le processus, la finalit&#233;, elle, d&#233;passe les enjeux de lecture et d'&#233;criture pour s'orienter vers une dimension plus holistique de l'alphab&#233;tisation populaire : aborder la question des droits et devoirs, du genre et des valeurs d'&#233;mancipation propres &#224; l'association. Val&#233;rie Mulatin, formatrice, revient sur les origines et les enjeux d'aborder ces th&#233;matiques : &#8220;On a travaill&#233; les droits des femmes dans le cadre de la journ&#233;e internationale des droits des femmes, le 8 mars. Plus sp&#233;cifiquement, on a &#233;t&#233; invit&#233;s &#224; travailler sur ce th&#232;me puisqu'&#224; Nivelles se d&#233;roule le Festiv'Elles. Plusieurs organismes autour de Nivelles &#233;taient invit&#233;s &#224; pr&#233;senter quelque chose autour du droit des femmes. Donc nous avons pr&#233;sent&#233; une exposition et, de l&#224;, en partant de tout ce que l'on avait appris autour du droit des femmes, on a invent&#233; ce jeu.&#8221;&lt;br class='autobr' /&gt;
De tables en tables, les jeux se d&#233;clinent, accompagn&#233;s de niveaux propos&#233;s : alpha oral, alpha &#233;crit, lecture plus pouss&#233;e&#8230; Au cours de la matin&#233;e, les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es rel&#232;vent le d&#233;fi. Dans une salle au fond, la Ferme de la Forestaille pr&#233;sente un kahoot sur le th&#232;me, cette fois, du mara&#238;chage. C'est Logan Moureau, apprenant, qui pr&#233;sente le jeu que lui et ses co-apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es ont cr&#233;&#233; aux diff&#233;rents participant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es : un kahoot, un jeu de questions-r&#233;ponses portant sur le mara&#238;chage et les espaces verts &#8211; l'occasion de mettre en avant les apprentissages pratiques issus de leur formation. Une occasion, pour Logan, de faire conna&#238;tre ce domaine parfois m&#233;connu, mais aussi d'aller &#224; la rencontre d'autres apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es : &#8220;C'est une belle journ&#233;e, on a rencontr&#233; des gens qu'on n'a jamais vus, particip&#233; &#224; des activit&#233;s de personnes qu'on ne conna&#238;t pas non plus&#8230; tout dans la sympathie et la bonne humeur !&#8221;&lt;br class='autobr' /&gt;
La rencontre, justement, est au c&#339;ur du Printemps de l'alpha depuis sa cr&#233;ation. Une occasion quasi unique, une fois par an, pour les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, formateur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rices et b&#233;n&#233;voles de se rencontrer, d'&#233;changer et de discuter autour de l'alpha.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une tombola qui fait le buzz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lors de la pr&#233;paration de l'&#233;v&#233;nement avec l'&#233;quipe de Lire et &#201;crire Charleroi Sud-Hainaut, nous avions discut&#233; de la mani&#232;re d'am&#233;liorer la participation de tou&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;tes &#224; la journ&#233;e. Lors des &#233;ditions pr&#233;c&#233;dentes, nous avions constat&#233; que certaines personnes n'allaient pas &#224; la d&#233;couverte des autres ateliers, soit par m&#233;connaissance de l'objet de l'atelier, soit par crainte de ne pas savoir suffisamment bien s'y exprimer. Une des solutions que nous avions trouv&#233;e avait &#233;t&#233; de r&#233;aliser un guide de l'exposition papier assez simple et de mettre en place des &#233;quipes pour orienter les gens et leur donner envie de d&#233;couvrir les ateliers des autres groupes. Un dispositif facilitateur mais pas miraculeux.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette ann&#233;e, l'&#233;quipe h&#244;te a eu une id&#233;e diff&#233;rente : organiser une tombola. Derri&#232;re ce dispositif, nous poursuivions deux enjeux. Cette activit&#233; allait permettre de terminer la journ&#233;e de mani&#232;re festive, mais aussi de maintenir une bonne dynamique durant toute la journ&#233;e en favorisant la participation aux ateliers. &#171; La r&#232;gle du jeu &#187; de la tombola sp&#233;cifiait que seul&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es celles et ceux qui avaient particip&#233; &#224; un minimum de 5 ateliers pouvaient d&#233;poser leur carte de tombola estampill&#233;e de 5 cachets dans l'urne pr&#233;vue &#224; cet effet. Ce petit incitant a bien march&#233; puisque lors du tirage au sort des heureux&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;ses gagnant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es, 182 personnes remplissaient ces conditions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un retour des associations du r&#233;seau alpha&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un autre enjeu poursuivi lors de cette &#233;dition &#233;tait de r&#233;ussir &#224; faire revenir des associations externes &#224; Lire et &#201;crire qui avaient d&#233;sert&#233; l'&#233;v&#233;nement depuis la p&#233;riode Covid et l'arr&#234;t pendant trois ans du Printemps de l'alpha. Alors qu'auparavant, les groupes participants &#233;taient tr&#232;s diversifi&#233;s, l'&#233;dition post-Covid de 2024 avait surtout r&#233;uni des groupes de notre mouvement, &#224; l'exception d'une participation d'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es d'un CPAS et du CIEP de la r&#233;gion. Cette ann&#233;e, &#224; Charleroi, la r&#233;gionale a r&#233;ussi &#224; f&#233;d&#233;rer autour de la journ&#233;e 5 associations du r&#233;seau et au niveau communautaire, nous avons r&#233;ussi &#224; convaincre deux associations bruxelloises de nous rejoindre. Ce r&#233;sultat est encourageant et nous esp&#233;rons pour l'ann&#233;e prochaine accro&#238;tre encore cette participation externe pour faire de cette journ&#233;e une rencontre vraiment repr&#233;sentative du secteur de l'alpha.1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Article paru dans JA &lt;a href=&#034;https://journaldelalpha.be/un-vent-de-printemps-souffle-sur-lalpha/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://journaldelalpha.be/un-vent-de-printemps-souffle-sur-lalpha/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>S&#233;lection bibliographique du Journal de l'alpha 242 : le jeu dans l'alphab&#233;tisation</title>
		<link>https://lire-et-ecrire.be/Selection-bibliographique-du-Journal-de-l-alpha-242-le-jeu-dans-l</link>
		<guid isPermaLink="true">https://lire-et-ecrire.be/Selection-bibliographique-du-Journal-de-l-alpha-242-le-jeu-dans-l</guid>
		<dc:date>2026-09-01T10:16:16Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>


		<dc:subject>&#192; lire en ligne</dc:subject>
		<dc:subject>Communaut&#233; fran&#231;aise</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Cette bibliographie ne repose pas sur une illusoire d&#233;finition scientifique du jeu, mais sur ce vers quoi il semblerait int&#233;ressant d'orienter tout&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e lecteur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rice, formateurs et formatrices en alphab&#233;tisation. C'est ainsi que les ressources choisies sont dans un objectif d'apprentissage, et non de loisir.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://lire-et-ecrire.be/Publications" rel="directory"&gt;Publications&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Aur&#233;lie Audemar, centre de documentation en alphab&#233;tisation et &#233;ducation populaire du Collectif Alpha.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour constituer une s&#233;lection bibliographique sur le jeu en alphab&#233;tisation, il est n&#233;cessaire, en premier lieu, de d&#233;terminer quelle est la documentation qui entrerait dans cette cat&#233;gorie. Pour ce faire, nous1 avons un catalogue en ligne dans lequel nous pouvons faire une recherche par mot-cl&#233;. En y inscrivant le mot &#171; jeu &#187;, apparaissent, &#224; ce jour, 494 occurrences. Autrement dit, celui-ci n'est r&#233;serv&#233; ni au monde de l'enfance ni au domaine du divertissement. Le jeu constitue un &#233;l&#233;ment important de la formation en alphab&#233;tisation pour adultes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Derri&#232;re la cat&#233;gorie &#171; jeu &#187; se trouvent des sous-ensembles, montrant la diversit&#233; de ce qui est entendu avec ce terme. Un syst&#232;me de classification des jeux, le syst&#232;me ESAR2, existe. Inspir&#233; de l'approche piag&#233;tienne et des th&#233;ories abordant le d&#233;veloppement cognitif et social dans l'enfance, il distingue les jeux d'exercice sensoriel et moteur, les jeux symboliques, les jeux d'assemblage et les jeux de r&#232;gles. Bien qu'inspirant, il est une des classifications possibles, et ne d&#233;finit pas &#171; le jeu &#187;, c'est &#224; dire, qu'il ne permet pas toujours d'&#233;tablir une fronti&#232;re entre ce qui serait un jeu de ce qui ne le serait pas.&lt;br class='autobr' /&gt;
Eric Sanchez et Margarida Rom&#233;ro d&#233;crivent cette difficult&#233; &#224; circonscrire le concept de jeu : &#171; Parmi les d&#233;bats et controverses qui animent la communaut&#233; scientifique, il faut relever la d&#233;finition m&#234;me de ce qu'est un jeu. &#192; ce jour, le d&#233;bat n'est pas tranch&#233; et la polys&#233;mie du terme, qui, en fran&#231;ais, d&#233;signe aussi bien l'activit&#233; de jouer que l'artefact avec lequel on joue, rend parfois les textes ambigus &#187;3. Ils pr&#233;cisent dans l'introduction de leur ouvrage que &#171; seul le joueur est capable d'attester qu'il joue &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
En effet, ce n'est pas parce qu'il est &#233;crit sur un support &#171; jeu &#187; que les personnes auront le sentiment de jouer. Force est de constater que certains &#171; jeux &#187; ne se distinguent pas d'activit&#233;s scolaires types. Cela est le cas lorsque la mani&#232;re de la formatrice, du formateur, de les animer, et lorsque la nature de l'activit&#233;, sont similaires &#224; ce que les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s vivent par ailleurs. &#192; l'inverse, des supports qui ne sont pas &#233;tiquet&#233;s &#171; jeu &#187; pourront &#234;tre utilis&#233;s sous une forme qui feradire aux participant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s qu'ils, elles jouent.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est ainsi, que lorsqu'une lectrice ou un lecteur nous demande de lui indiquer un &#171; jeu &#187; pour, comme nous l'entendons r&#233;guli&#232;rement, changer de ce qu'il, elle, fait d'habitude, nous ne pourrons pas nous appuyer sur une d&#233;finition univoque de ce qu'est le jeu afin de l'orienter vers des ressources possibles. Face &#224; toute personne en qu&#234;te de &#171; jeu &#187;, nous devrons d'abord nous appuyer sur ses repr&#233;sentations et exp&#233;riences, et lui demander : &#171; Qu'entendez-vous par &#8220;jeu&#8221; ? &#187; Cette question sous-entend : &#224; quel autre dispositif le &#171; jeu &#187; vient en compl&#233;ment ou en opposition. Une autre question suivra, valable quel que soit le type de support de formation : &#171; Avec le jeu, que cherchez-vous &#224; faire ou &#224; travailler avec le groupe dont vous avez la charge ? &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cette bibliographie ne repose pas sur une illusoire d&#233;finition scientifique du jeu, mais sur ce vers quoi il semblerait int&#233;ressant d'orienter tout&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e lecteur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rice, formateurs et formatrices en alphab&#233;tisation. C'est ainsi que les ressources choisies sont dans un objectif d'apprentissage, et non de loisir.&lt;br class='autobr' /&gt;
Depuis quelques ann&#233;es, lorsqu'on couple jeu et apprentissage, le concept de &#171; gamification &#187;, francis&#233; en ludification, est convoqu&#233;. Issu du secteur de l'&#233;conomie num&#233;rique, il consiste en &#171; partir d'un exercice ou d'une situation &#233;ducative pour lui donner quelques aspects ludiques &#187;4, en s'appuyant notamment sur le monde du jeu vid&#233;o. Or, les jeux vid&#233;o &#224; des fins d'apprentissage, souvent nomm&#233;s avec un autre anglicisme, serious game (jeu s&#233;rieux), ne sont pas ce que nous mettons en avant dans notre accompagnement des lecteur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;rice&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s. Soucieuse d'engager vers la relation et l'interaction dans un espace o&#249; tous les sens sont au travail, je n'en mentionnerai pas, mais j'invite &#224; la lecture des deux premiers auteurs de cette bibliographie. Ces m&#234;mes auteurs soul&#232;vent &#233;galement l'ambigu&#239;t&#233; du sens donn&#233; au mot &#171; ludique &#187;. Initialement synonyme de jeu, il signifie de plus en plus ce qui peut &#234;tre compris en anglais par &#171; fun &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Aussi, m&#234;me si certains jeux de loisirs ont un potentiel &#233;ducatif plus important comme les jeux qui invitent &#224; r&#233;soudre un probl&#232;me (puzzle, &#233;nigmes), il ne reste pas moins qu'&#171; en jouant, on apprend &#224;&#8230; jouer. &#187;5 Les jeux propos&#233;s dans cette s&#233;lection bibliographique ne suffiront donc pas toujours pour qu'il y ait apprentissage. Un aspect essentiel de la p&#233;dagogie et du jeu est mis en avant par Anne Moinet-Lorrain, dans un article publi&#233; sur le site propos&#233; par Lire et &#201;crire Bruxelles, AlphaJeux, site d&#233;di&#233; &#224; ce sujet en alpha : &#171; Souvent, le jeu permet d'exp&#233;rimenter en sollicitant non seulement la vue et l'ou&#239;e, mais aussi le tact, le mouvement, et le joueur d&#233;couvre sa strat&#233;gie de mani&#232;re inductive. (&#8230;) L'approche me para&#238;t vraiment efficace, &#224; condition de l'accompagner d'un moment de r&#233;flexivit&#233; et d'un projet de transfert dans les apprentissages. &#187;6 En effet, comme dans tout dispositif p&#233;dagogique, le corollaire d'une d&#233;marche inductive est la r&#233;flexivit&#233;, si l'on veut qu'il y ait apprentissage. Il faudra donc veiller &#224; apporter, si le jeu ne le propose pas lui-m&#234;me, des temps r&#233;flexifs sur le v&#233;cu pendant le jeu. Anne Moinet-Lorrain, dans ce m&#234;me article, fournit une s&#233;rie de pistes de travail pour les mener &#224; bien.&lt;br class='autobr' /&gt;
Un autre crit&#232;re a &#233;t&#233; d&#233;cisif dans cette s&#233;lection de jeux et d'ouvrages : celui de proposer des ressources qui ne poussent ni &#224; la comp&#233;tition, ni &#224; la standardisation de la pens&#233;e, mais d'offrir des espaces de solidarit&#233;, des moyens de penser par soi-m&#234;me, et avec les autres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8211; Eric Sanchez et Margarida Rom&#233;ro, Apprendre en jouant, mythes et r&#233;alit&#233;s, Retz, 2020, 141 pages&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les auteures s'emploient &#224; analyser les mythes et les r&#233;alit&#233;s qui entourent la question du jeu dans un cadre d'apprentissage, tel que &#171; Le jeu, c'est surtout pour les enfants &#187;. Ils montrent notamment que le d&#233;veloppement des jeux vid&#233;o (premi&#232;re industrie culturelle mondiale) et des escapes games ou jeux d'&#233;vasion vient contredire cet argument.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ils d&#233;plient, notamment, les mythes suivants : &#171; Le jeu est une ruse p&#233;dagogique &#187;, &#171; La gami&#64257;cation ou ludicisation permet d'am&#233;liorer les apprentissages &#187;, &#171; On apprend mieux en jouant &#187;, &#171; Le jeu est une activit&#233; solitaire qui privil&#233;gie la comp&#233;tition &#187;. Ils leur r&#233;pondent en mettant au c&#339;ur du travail p&#233;dagogique le r&#244;le de l'enseignant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e. &#171; Contrairement &#224; ce que pourrait laisser penser le terme anglais game-based learning, on n'apprend pas directement du jeu, qui ne constitue au fond qu'une exp&#233;rience singuli&#232;re &#187;. Tout se passe apr&#232;s, lors du d&#233;briefing. &#171; Il faut bien distinguer les notions de savoirs et de connaissances. Durant l'exp&#233;rience de jeu, les &#233;l&#232;ves int&#232;grent des connaissances contextualis&#233;es et subjectives. &#187; L'enseignant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e doit aider &#224; rep&#233;rer les &#233;l&#233;ments appris et les valider, afin d'aider les &#233;l&#232;ves &#224; transformer ces connaissances en savoirs objectifs, qui seront transf&#233;rables et mobilisables dans d'autres contextes. &#171; Si vous interrogez un &#233;l&#232;ve-joueur sur ce qu'il a appris durant le jeu, il vous regardera avec des yeux ronds &#187;, souligne Eric Sanchez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8211; Gilles Broug&#232;re, Jouer et apprendre, Actes du XXXIV&lt;sup class=&#034;typo_exposants&#034;&gt;e&lt;/sup&gt; congr&#232;s de la Fnarem, Limoges du 26 au 29 juin 2019, &#171; Jouer, rejouer, d&#233;jouer, enjouer. Le jeu au c&#339;ur de l'aide r&#233;&#233;ducative/relationnelle &#224; l'&#233;cole &#187; 2020, 9 pages&lt;br class='autobr' /&gt;
https://hal&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;science/hal-03585076/document&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gilles Broug&#232;re, professeur en sciences de l'&#233;ducation, a consacr&#233; plusieurs ouvrages sur la question du jeu et des apprentissages. Cette relation entre les notions de jeu et d'&#233;ducation traverse ses recherches et publications. Un de ses livres de r&#233;f&#233;rence est aujourd'hui t&#233;l&#233;chargeable, car &#233;puis&#233;. Il s'agit de Jouer/apprendre, &#233;dit&#233; chez &#201;conomica en 2005. &lt;a href=&#034;https://sorbonne-paris-nord.hal&#183;science/hal-03606723v1/document&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://sorbonne-paris-nord.hal&#183;science/hal-03606723v1/document&lt;/a&gt;. Lors d'un congr&#232;s en 2019, r&#233;f&#233;renc&#233; plus haut, il reprend les id&#233;es principales de cet ouvrage, en actualisant la bibliographie. Ses &#233;crits montrent que, comme &#171; le jeu est une activit&#233; situ&#233;e, qui varie selon la situation (le contexte, le cadre, les joueurs, leur attitude), c'est la situation qui va conf&#233;rer, ou non, un potentiel &#233;ducatif au jeu. &#187;. Il souligne le fait que &#171; Pour rompre avec cette repr&#233;sentation d'un comportement naturel et spontan&#233; dans le jeu et tenter de mieux comprendre la complexit&#233; des relations entre jeu et apprentissage, je vais m'appuyer sur l'id&#233;e que le jeu n'est pas un comportement sp&#233;cifique, mais une situation dans laquelle un comportement prend une signification sp&#233;cifique. Il n'y a pas un ensemble d'actions, une fa&#231;on de dire les choses, ou une fa&#231;on de se comporter physiquement dont on pourrait dire &#8220;c'est propre au jeu&#8221;. Le jeu emprunte des comportements qui existent d&#233;j&#224; dans la r&#233;alit&#233; et c'est le sens qu'on leur donne qui change. &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour illustrer ses propos, il utilise l'image d'un pentagone dont chaque sommet correspond &#224; un des cinq crit&#232;res d&#233;terminants pour comprendre la notion de jeu : le second degr&#233; (faire-semblant), la frivolit&#233; (minimisation des cons&#233;quences), la d&#233;cision (chaque joueur a un pouvoir de d&#233;cision), les m&#233;canismes de d&#233;cision (les r&#232;gles du jeu), l'incertitude (on ne connait pas la fin du jeu &#8211; si on la connait, ce n'est plus un jeu).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8211;Mildred Masheder, Thomas d'Ansembourg (Pr&#233;facier), Jeux coop&#233;ratifs pour b&#226;tir la paix, Chronique sociale, Universit&#233; de Paix, 20 011, 3&lt;sup class=&#034;typo_exposants&#034;&gt;e&lt;/sup&gt; &#233;dition, 274 pages&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'ouvrage, constitu&#233; de 7 parties, regroupe plus de 300 jeux et sports coop&#233;ratifs, sans perdants ni gagnants. Leur but est de d&#233;velopper la confiance en soi, le respect de l'autre, la coh&#233;sion du groupe et la solidarit&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
La pr&#233;face explicite pourquoi il est n&#233;cessaire de favoriser les jeux qui encouragent la coop&#233;ration au lieu de la comp&#233;tition. &#171; Ce livre vient d&#233;jouer au moins trois croyances solidement ancr&#233;es dans nos cultures. La premi&#232;re s'enracine dans une m&#233;moire ancestrale et consiste &#224; croire qu'il faut apprendre &#224; se battre pour subsister. &#187; La deuxi&#232;me croyance nous renvoie en miroir la rh&#233;torique guerri&#232;re actuelle et la militarisation de nos soci&#233;t&#233;s : &#171; Elle est un adage romain qui semble coul&#233; dans un bronze inalt&#233;rable : &#8220;si tu veux la paix, pr&#233;pare la guerre&#8221; &#187;. Ce livre, lui, propose de pr&#233;parer la paix, c'est-&#224;-dire &#8220;de focaliser notre attention, notre discernement, notre intelligence, nos &#233;motions, notre cr&#233;ativit&#233;, sur des outils de paix.&#8221; La troisi&#232;me croyance est que la paix serait ennuyeuse quand une bonne bagarre donnerait de l'intensit&#233; &#224; nos vies. Ce livre veut contribuer &#224; &#8220;l'intensit&#233; de la joie de faire ensemble et d'&#234;tre ensemble, en se sentant respect&#233;, &#233;cout&#233;, reconnu, aim&#233;, en &#233;tant &#224; la fois libre et en appartenance.&#8221;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#8226; Emilie Lebreton (Sous la direction de), Christelle Quesne (Sous la direction de), L'escape game : Une pratique p&#233;dagogique innovante, Sc&#233;r&#233;n Canop&#233;, 2019, 160 pages&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quel est l'int&#233;r&#234;t p&#233;dagogique d'un escape game ? Comment en cr&#233;er un avec et pour les apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s ? Comment s'approprier un escape game de mani&#232;re simple en formation ? Le jeu d'&#233;vasion p&#233;dagogique d&#233;veloppe l'imagination, la cr&#233;ativit&#233;, les relations sociales et permet &#233;galement une acquisition p&#233;renne des connaissances. &#192; la mani&#232;re de ma&#238;tres de jeu, les auteurs essaiment, au fil des pages, des apports scientifiques et th&#233;oriques, des d&#233;marches p&#233;dagogiques, des retours d'exp&#233;riences et des exemples de mise en &#339;uvre d'escape games en classe ou en formation.&lt;br class='autobr' /&gt;
Pour chaque escape game pr&#233;sent&#233;, sont indiqu&#233;s : les objectifs p&#233;dagogiques, les comp&#233;tences mises en &#339;uvre, le mat&#233;riel n&#233;cessaire, le d&#233;roulement du jeu, les &#233;valuations. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les domaines abord&#233;s sont l'histoire, la g&#233;ographie, la litt&#233;rature, les math&#233;matiques, les sciences, les langues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#8226; Les Linguistes Atterr&#233;es, Le cahier d'activit&#233;s : 80 pages de jeux sur la langue fran&#231;aise, Editions de l'Atelier 2025, 79 pages&lt;br class='autobr' /&gt;
Le collectif des Linguistes atterr&#233;es s'est form&#233; autour de la r&#233;daction d'un texte-manifeste Le fran&#231;ais va tr&#232;s bien, merci (Gallimard, &#8220;Tracts&#8221;, 2023). Il se pr&#233;sente sur la quatri&#232;me de couverture de cet ouvrage : &#8220;Nous, linguistes de France, de Belgique, de Suisse, du Canada, sommes proprement atterr&#233;es par l'ampleur de la diffusion d'id&#233;es fausses sur la langue fran&#231;aise.&#8221; Ces auteures s'attellent &#224; partager leurs savoirs linguistiques sur la langue, eux qui en &#233;tudient l'usage avec minutie. Ils invitent &#224; distinguer la notion de faute et celle d'&#233;volution pour d&#233;passer les discours r&#233;actionnaires, d&#233;clinistes sur la langue. En compl&#233;ment du manifeste, ils ont cr&#233;&#233; ce cahier d'activit&#233;s comprenant une s&#233;rie de jeux pour explorer la langue fran&#231;aise, qu'ils d&#233;crivent comme &#233;tant &#8220;bien vivante et souvent surprenante&#8221;. Au programme : 80 pages de jeux sur l'histoire de la langue, la francophonie, les emprunts, les normes, l'orthographe, le genre, l'&#233;criture num&#233;rique, le fran&#231;ais parl&#233;, les variations r&#233;gionales, sociales et g&#233;n&#233;rationnelles.
&lt;br /&gt;&#8212; Violette Petitmengin, Cl&#233;mence Fafa, La grammaire en jeux, Collection les outils malins du FLE, Presses universitaires de Grenoble, 2017, 159 pages&lt;br class='autobr' /&gt;
Destin&#233; initialement aux formatrices et formateurs de fran&#231;ais langue &#233;trang&#232;re et de fran&#231;ais langue seconde, ce recueil est tout aussi inspirant pour des formations en alphab&#233;tisation. Il propose une grande diversit&#233; de jeux &#224; faire en petits groupes ou en classe enti&#232;re, &#224; tous niveaux. Il est compos&#233; de 51 fiches d&#233;crivant les objectifs, la pr&#233;paration du jeu, son principe et son d&#233;roulement. Chaque fiche se lit rapidement, car &#233;crite sur une &#224; deux pages maximum. Il s'agit d'id&#233;es pour travailler la m&#233;morisation, la r&#233;flexion, la cr&#233;ativit&#233;, l'imagination, autour d'une s&#233;rie de points de grammaire. Sous le m&#234;me mod&#232;le, dans la m&#234;me collection Les outils malins du FLE, vous trouverez le livre &#8220;Jeux de th&#233;&#226;tre&#8221;, &#8220;Jeux de slam&#8221;, &#8220;Jeux de r&#244;le&#8221;. &#192; vous de voir avec vos groupes si ces propositions seront v&#233;cues comme des jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#8226; Pierre Paul Gagne, Louis-Philippe Longre, Sandrine Rossi, M&#233;moaction : Outils pour d&#233;velopper la m&#233;moire de travail, Cheneliere &#201;ducation, 2014, boite de jeu&lt;br class='autobr' /&gt;
M&#233;moAction est un mat&#233;riel didactique con&#231;u pour les intervenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s qui travaillent aupr&#232;s d'un public pr&#233;sentant des difficult&#233;s d'apprentissage afin de maximiser le d&#233;veloppement de leurs habilet&#233;s de gestion de la m&#233;moire de travail.&lt;br class='autobr' /&gt;
En situation d'apprentissage, la m&#233;moire de travail est constamment sollicit&#233;e. Les outils d'intervention propos&#233;s (au nombre de cinq) permettront d'aider l'apprenant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e &#224; d&#233;couvrir comment g&#233;rer sa m&#233;moire de travail et prendre conscience des strat&#233;gies qu'il doit mettre en &#339;uvre pour mieux apprendre.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le mat&#233;riel propos&#233; comprend :&lt;br class='autobr' /&gt;
* une trousse d'intervention &#8220;cl&#233; en main&#8221; contenant l'ensemble du mat&#233;riel n&#233;cessaire &#224; des interventions de rem&#233;diation cognitive et de modelage de strat&#233;gies&lt;br class='autobr' /&gt;
* un guide d'utilisation concis et facile &#224; consulter qui inclut une pr&#233;sentation des mod&#232;les th&#233;oriques sous-jacents et des pr&#233;requis neurocognitifs associ&#233;s aux interventions &lt;br class='autobr' /&gt;
* un acc&#232;s au site Web de Cheneli&#232;re pour y t&#233;l&#233;charger le gestionnaire des activit&#233;s et les textes pour l'activit&#233; M&#233;moTexte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#8226; Merci l'imp&#244;t ? Editions PAC, boite de jeu&lt;br class='autobr' /&gt;
Depuis de nombreuses ann&#233;es, les politiques n&#233;o-lib&#233;rales tentent de d&#233;tricoter et d&#233;valoriser la s&#233;curit&#233; sociale, l'accusant de co&#251;ter trop cher, de g&#233;n&#233;rer un trou dans notre &#233;conomie. Ce fameux &#8220;trou de la s&#233;cu&#8221;, entendu &#224; maintes reprises depuis plus de 30 ans et qui menacerait sans cesse notre &#233;conomie. Par ce jeu, &#8220;Merci l'imp&#244;t ?&#8221;, les participant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;es &#233;changent et red&#233;couvrent les impacts concrets de la S&#233;curit&#233; sociale et des services publics dans notre vie de tous les jours.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il s'agit d'un jeu de plateau cr&#233;&#233; par le mouvement Pr&#233;sence et Action Culturelles. Il propose aux participant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s de se placer dans la peau d'un homme, d'une femme ou d'une famille issue d'une soci&#233;t&#233; divis&#233;e en deux cat&#233;gories de citoyen&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;ne&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s : d'un c&#244;t&#233; celles et ceux qui paient des imp&#244;ts et qui cotisent pour la S&#233;curit&#233; sociale, de l'autre celles et ceux qui ne paient aucun imp&#244;t, qui ne sont d&#232;s lors pas prot&#233;g&#233;&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s par la S&#233;curit&#233; sociale et qui ne b&#233;n&#233;ficient pas des services publics.&lt;br class='autobr' /&gt;
Au fur et &#224; mesure que la partie avance, les joueur&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;euses devront faire face &#224; des d&#233;penses quotidiennes : se nourrir, se divertir, se soigner, bouger, mais aussi se former. Ces d&#233;penses seront &#233;videmment plus ou moins importantes, en fonction du profil du joueur ou de la joueuse. Celles et ceux qui ne paient pas d'imp&#244;t risquent aussi de devoir d&#233;bourser davantage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#8226; La galette de bl&#233;, GREPA, 2005, pochette de jeu&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce jeu a &#233;t&#233; cr&#233;&#233; par le Groupe-pr&#233;vention du Centre d'Appui aux services de M&#233;diation de Dettes de la R&#233;gion bruxelloise. Il est destin&#233; &#224; servir d'outil d'animation avec des groupes. Il am&#232;ne quatre groupes de participant&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;e&lt;span aria-hidden='true'&gt;&#183;&lt;/span&gt;s &#224; g&#233;rer le budget de leur m&#233;nage sur une p&#233;riode d'un peu plus d'un mois et &#224; d&#233;battre de la mani&#232;re de faire face aux d&#233;penses quotidiennes et factures impr&#233;vues.&lt;br class='autobr' /&gt;
Quatre profils de famille sont &#224; tirer au sort : le groupe salari&#233;, le groupe au ch&#244;mage, le groupe avec revenu de la mutuelle, le groupe d&#233;pendant du CPAS.&lt;br class='autobr' /&gt;
Tout au long du jeu, les commentaires et d&#233;cisions prises par chaque &#8216;m&#233;nage' seront not&#233;s. Le jeu se termine par un bilan financier. Chaque groupe fait le point sur le solde de la &#8216;caisse m&#233;nage' et d&#233;cide &#233;ventuellement de ce qu'il fait avec les charges impay&#233;es. Un porte-parole est &#233;lu et repr&#233;sentera son groupe lors du d&#233;bat qui suit.&lt;br class='autobr' /&gt;
Ce jeu est constitu&#233; d'un plateau, de billets d'euros en papier, de cartes de composition de famille, de cartes de d&#233;penses et de pions.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu en lui-m&#234;me ne constitue pas un apprentissage de gestion du budget. C'est toute l'activit&#233; ult&#233;rieure d'appropriation de strat&#233;gies et de retour sur les savoir-faire mobilis&#233;s &#224; l'occasion du jeu en groupe qui constitue la base de la r&#233;flexion et donc, de l'apprentissage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &#8226; Augusto Boal, Jeux pour acteurs et non-acteurs : Pratique du th&#233;&#226;tre de l'opprim&#233;, La D&#233;couverte, 1995, 260 pages&lt;br class='autobr' /&gt;
En 1971, Augusto Boal, dramaturge et &#233;crivain br&#233;silien est arr&#234;t&#233;, tortur&#233; et expuls&#233; de son pays o&#249;, comme dans de nombreux pays d'Am&#233;rique latine, r&#232;gne la dictature. C'est &#224; cette &#233;poque qu'il th&#233;orise le th&#233;&#226;tre de l'opprim&#233; en r&#233;ponse &#224; l'oppression et &#224; la pers&#233;cution du peuple. Les diff&#233;rentes formes de ce th&#233;&#226;tre abord&#233;es dans l'ouvrage sont le th&#233;&#226;tre-image, le th&#233;&#226;tre-forum et le th&#233;&#226;tre invisible. Le th&#233;&#226;tre de l'opprim&#233; se veut un th&#233;&#226;tre politique et esth&#233;tique. Son originalit&#233; : le spectateur a la possibilit&#233; de devenir protagoniste de l'action dramatique et de poser un acte &#8216;lib&#233;rateur' lors d'une repr&#233;sentation. L'id&#233;e est qu'un spectateur capable d'analyser et de modifier les donn&#233;es d'un monde fictif pourra en faire de m&#234;me dans la soci&#233;t&#233;. Le th&#233;&#226;tre de l'opprim&#233; est un stimulant et une m&#233;thode d'action politique qui doit &#234;tre pratiqu&#233;e massivement pour avoir un v&#233;ritable impact.&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans cet ouvrage, Augusto Boal propose une panoplie d'exercices et de jeux bas&#233;s sur l'&#233;veil des sens : &#8216;Dans le combat du corps contre le monde, les sens souffrent. Et l'on commence &#224; sentir tr&#232;s peu de ce qu'on touche, &#224; &#233;couter tr&#232;s peu de ce qu'on entend, et &#224; voir tr&#232;s peu de ce qu'on regarde. [&#8230;] Finalement, les sens ont aussi une m&#233;moire et l'on essaie de la r&#233;veiller'. Coupl&#233; &#224; une r&#233;flexion sur l'interaction entre l'acteur, le spectateur et la soci&#233;t&#233;, ce travail d'&#233;coute du corps et des sens se trouve au c&#339;ur du th&#233;&#226;tre de l'opprim&#233;. &#171; Beaucoup de jeux, d'exercices et de techniques de ce livre ont &#233;t&#233; invent&#233;s, sont originaux et compl&#232;tement nouveaux. D'autres ont &#233;t&#233; modifi&#233;s pour mieux servir notre objectif : d&#233;velopper la capacit&#233; de tous pour permettre de mieux s'exprimer &#224; travers le th&#233;&#226;tre. &#187;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le Br&#233;silien Augusto Boal est l'une des grandes figures internationales du th&#233;&#226;tre contemporain. Ses techniques sont largement utilis&#233;es par ceux qui ont choisi de faire du th&#233;&#226;tre une arme politique, mais aussi par les professionnels du social (psychoth&#233;rapeutes, infirmiers psychiatriques, &#233;ducateurs ou enseignants).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; L'&#233;quipe du centre de documentation est compos&#233;e de 4 personnes, 4 femmes. Pour parler du travail au centre de documentation, j'utiliserai le nous, au f&#233;minin.&lt;br class='autobr' /&gt; Vous y trouverez toutes les informations sur ce syst&#232;me de d&#233;classement sur le site suivant : &lt;a href=&#034;https://systeme-esar.org/&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://systeme-esar.org/&lt;/a&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; Eric Sanchez et Margarida Rom&#233;ro, Apprendre en jouant, mythes et r&#233;alit&#233;s, Retz, 2020, p8&lt;br class='autobr' /&gt; Gilles Broug&#232;re, Jouer/apprendre, &#233;dit&#233; chez &#201;conomica, 2005, p 5&lt;br class='autobr' /&gt; Gilles Broug&#232;re, Jouer/apprendre, &#233;dit&#233; chez &#201;conomica, 2005, p 4&lt;br class='autobr' /&gt; R&#233;fl&#233;chir en (se) jouant par Anne Moinet &#8211; Lorrain publi&#233; dans la Feuille d'IF n&lt;sup&gt;o&lt;/sup&gt; 25 de d&#233;cembre 2012. P 2&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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